Rpg maker 2003

Ici se trouvent les Aides et tutoriaux pour Rpg maker 2003. LEs rubriques tutoriaux se rempliront aux fur et à mesure avec votre précieuse aide.

Compilation sur RPG Maker 2003

23 réactions - Publiée le 22/09/2009

Oyé oyé ! On a longtemps envié les utilisateurs de XP et VX de pouvoir crypter leur projet et ainsi, d’éloigner tricheurs et voleurs de ressources, pour peu qu’elle vous appartiennent vraiment ! Pour se faire, il va vous falloir deux choses : Un projet autonome ! (important) Molebox ! Mais qu’est ce que Molebox ? Molebox, c’est le logiciel qui compile toute vos ressources dans l’exe. Il existe plusieurs version de Molebox. Je vais utiliser Molebox Ultra (Aussi appellé Multra) dans ce tutoriel. Je vais également utiliser Croix Célestes, de Sill Valt, comme jeu à compiler. Voyons rapidement ce (...)

Lire la suite

Faire des jolis cadres pour les messages texte

Publiée le 07/09/2009

Si vous en avez assez des cadres carrés des messages texte, ce tutorial est fait pour vous. Je vais vous expliquer un procédé très simple pour afficher des cadres customisés en images. Tout d’abord, il vous faut un cadre custom. N’étant pas doué en dessin, j’ai opté pour une technique simple. Pour cela il vous faut : RPGmaker XP Photoshop (ou autre) un « windowskin » qui vous plaises, comme ici : [img]http://img40.xooimage.com/files/0/3/c/motif21-d8f8f2.png[/img] Sous RMXP, vous faites une (...)

Lire la suite

Modifier les symboles

Publiée le 14/08/2009

Bonjour à tous ! Aujourd’hui je vais vous apprendre à changer les symboles (Glyphs) de votre projet RPG Maker 2003. C’est quoi un Glyph ? Il s’agit des petits symboles que vous insérez dans vos messages avec $. (Exemple : $A affiche un symbole d’épée dans la table de Glyph originale) Alors ? Comment on fait ? Il vous faut le programme RMRECKER (Dispo sur a peu près tout les sites de making) et une table de Glyph. Je suis gentil, je vous offre la table de Glyph (...)

Lire la suite

Enigme aux neuf statues

Publiée le 14/06/2009

Vous permet de créer simplement une énigme , où le joueur devra actionner 9 statues à l'aide d'interrupteurs . Quand vous dés/actionnez une statue , ses voisines changent elles aussi Par Dark Kuja

Lire la suite

Conseils et étapes de mappage et création d’une atmosphère

Publiée le 14/06/2009

Savoir mapper est une chose très importante dans un projet. Lorsqu'on post des screens sur nos topics, on commence toujours par recevoir des critiques sur le mappage. De plus, mapper est une grande source de base pour un maker. Si on ne sait pas bien mapper, alors on n’a pas le sens de l'imagination et de l'observation. Lorsqu'on crée nos maps, il faut penser à la réalité. Penser qu'il n'y a pas de vide, penser aux emplacements des objets de façon naturelle pour que le décor ait un sens. Par Dark8744

Lire la suite

L’importance de l’ambiance Sonore.

Publiée le 14/06/2009

Comme pour un bon film, l'ambiance sonore est très importante pour un jeu. Beaucoup pensent qu'il suffit de mettre une musique tirée de Final Fantasy IV pour réussir a scotcher le joueur. Or aussi bonne soit elle, une musique ne fait pas l'ambiance sonore a elle toute seule.

Lire la suite

Habiller les sol ou les murs de façon réaliste

Publiée le 14/06/2009

Petits conseils pour mapper les intérieurs de façon plus enrichie.

Lire la suite