NicoB
En Chanson....(sur un air de Sardou !)
Imperium
En Chanson....(sur un air de Sardou !)
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Event Making, apprentissage sur la création d’un CBS
MéthodeEvent Making, apprentissage sur la création d'un CBS Dans ce tutoriel, nous allons voir (...)
Interprêter son propre code
Rpg maker VXCe tutoriel sera principalement théorique et portera sur interprétation de son propre langage. (...)
Les sprites avec la technique de la « mort-qui-tue »
Préface Bien le bonjour ou le bonsoir. En ce jour, j’ai décidé de créer un tutoriel pour certains (...)
Faire des jolis cadres pour les messages texte
Si vous en avez assez des cadres carrés des messages texte, ce tutorial est fait pour vous. Je (...)
Pando News : Décembre 2009
La news de décembre, dernière de l’année. Cette année, le making n’aura jamais été si prolifique (...)
Vous trouverez dans cette section tous les tutoriaux de pandora sur le logiciel Rpg maker VX. Pour le moment la section est vide, mais nous la remplirons très vite avec des aides et des guides pour bien utiliser la bête.
Ce tutoriel sera principalement théorique et portera sur interprétation de son propre langage. Vous vous demanderez peut être quel est le but ? Et bien il permet, par exemple d’offrir une manière plus abordable (pour les event makers par exemple) d’utiliser des composantes scriptées. Un des exemple le plus connu dans la communauté francophone est par exemple, l’Event Language développé par Avygeil et Roys qui admet sa propre syntaxe. Pour mon module de QuickSave, il existe une syntaxe alternative. Par exemple, au lieu de faire Appeler Script> Quicksave ::save(1) qui sauvegardera la partie sur le (...)
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