Rpg maker 2003 - Compilation sur RPG Maker 2003

Oyé oyé ! On a longtemps envié les utilisateurs de XP et VX de pouvoir crypter leur projet et ainsi, d’éloigner tricheurs et voleurs de ressources, pour peu qu’elle vous appartiennent vraiment !


Pour se faire, il va vous falloir deux choses :


- Un projet autonome ! (important)

- Molebox !


Mais qu’est ce que Molebox ? Molebox, c’est le logiciel qui compile toute vos ressources dans l’exe. Il existe plusieurs version de Molebox.


Je vais utiliser Molebox Ultra (Aussi appellé Multra) dans ce tutoriel.


Je vais également utiliser Croix Célestes, de Sill Valt, comme jeu à compiler. Voyons rapidement ce qu’il en est, au début de la manip.


Croix Célestes pèse 101Mo et contient 102 fichiers dans 18 dossiers.


Lançons Molebox, et mirons l’interface !



1. Ici, l’exécutable dit "modèle" dans lequel la compilation va se faire.


2. L’exécutable qui contiendra toute vos ressources, il est généré automatiquement et est reconnaissable par son extension exe:exe


3. Permet de créer un exécutable avec fonctions, inutile mais peu servir si vous avez d’autres applications :)


4. Le contenu de l’exécutable compilé, jusqu’à présent.


5. Option très importante, elle permet de compiler les dossiers plus facilement. Les pro se contenteront de l’interface de base.


6. Ici, vous pourrez choisir le taux de cryptage et la force de compression ainsi qu’un mot de passe pour inverser le processus en cas de besoin (Multra seulement)




Commencez par viser votre executable et a l’aide du tree mode, faite glisser les dossiers que vous voulez encrypter. (via Add File)


Après quelques minutes, vous devriez avoir ça



Après avoir vérifié que rien ne dépasse, utilisez le bouton Pack to BOX !


Et tadam ! Votre projet est maintenant sur un seul exécutable !



On le lance, tout fonctionne !


Impossible de l’ouvrir dans RPG Maker 2003 et vos ressources sont inaccessibles.


Bravo champion, votre projet est compilé.


J’allais oublier le plus important, Molebox est un programme payant mais vous pouvez vous procurer une version trial sur le site de l’éditeur :


http://www.molebox.com/


Amusez-vous bien !

  • Auteur : Karel

Vos réactions :

Ouranos le 22 septembre 2009 à 11:18 - 500 messages

Moi je n’aime pas l’idée de verrouiller. Vive l’open Source !


Aussi, il n’y a pas de soucis avec les sauvegardes ?

Karel le 22 septembre 2009 à 12:34 - 883 messages

Les sauvegardes sont crées dans le dossier, a coté de l’exécutable compilé.


De même, on peut uniquement mettre les ressources qui nous appartiennent dans l’exe et laisser le reste en Open-Source.

Ccd-ToF le 22 septembre 2009 à 15:16 - 480 messages

Super tuto ! ;D


C’est le genre de logiciel qui sais se rendre utile pour les Makers. =)

Karel le 22 septembre 2009 à 15:31 - 883 messages

Et qui va faire criser ceux qui sont contre le fait que certains volent des ressources qui ne leur appartiennent pas sans les laisser en Open-Source.


Mais ça, c’est au bon vouloir de chacun.

kilam1110 le 22 septembre 2009 à 16:30 - 93 messages

Et je ne suis cité nul part ? ><

Karel le 22 septembre 2009 à 16:34 - 883 messages

Bah heu, tu n’es pas le créateur de Molebox à ce que je sache. /o/


Le logiciel, je l’avais déjà utilisé dans mes recherches personnelles sans trop m’y attarder. C’est toi qui me l’a remis en tête, je l’avoue. =P


Aller, une hola pour kilam /o/ /o/ /o/

kilam1110 le 22 septembre 2009 à 16:37 - 93 messages

C’est mieux :p

Le truc c’est que je trouve pas que c’est une super bonne idée de le rendre plus "public".

Maintenant des jeux qui n’auront aucune raison de l’être seront cryptés.

Après je m’en fout, je sais la cracker ;)

Karel le 22 septembre 2009 à 16:53 - 883 messages

De toute manière, ceux qui ont Molebox peuvent extraire. toute les données d’un exécutable, pour peu qu’il ne soit pas protégé par un mot de passe.


Après, libre à chacun de protéger son jeu ou non, pour peu que ce soit légitime, je l’avoue :P

kilam1110 le 22 septembre 2009 à 17:01 - 93 messages

"De toute manière, ceux qui ont Molebox peuvent extraire. toute les données d’un exécutable, pour peu qu’il ne soit pas protégé par un mot de passe."

Ah bon ?

Je crois pas mais bon ^^

...éba mwa je crak sa san ri1... xD

Zam le 22 septembre 2009 à 17:55 - 120 messages

Exellent ! J’avais trop la flemme de te demander comment t’avais fais !

Lolow le 22 septembre 2009 à 21:04 - 1155 messages

A enfin ! Nan c’est sur ce n’est pas terrible d’un point de vue partage, mais c’est pas mal pour ne pas avoir douze mille dossier et distribuer le jeu aux non makers !

Kirk le 23 septembre 2009 à 00:56 - 401 messages

Je partage le même avis que Lolow !^^


Sympa le tuto sinon^^

Kenetec le 23 septembre 2009 à 13:28 - 62 messages

Ah excellent ce tuto, merci bien :)


Pour faire tester des jeux RM aux non habitués c’est l’idéal, simple et efficace.

Rutsuku Fushin le 23 septembre 2009 à 14:16 - 377 messages

Alors là, ça me dépasse... Surtout parce que RM2k3 n’a rien à cacher d’important.


La seule chose qui "faut" cacher, ce serait des scripts (système de combat et autres...

... mais il n’y en a pas dans RM2k3.


Surtout, je vois mal comment certains systèmes propres à des jeux se retrouvent partout et au final dénature complètement le projet original. Et RM2k3 est limité en ce terme-là.


Et pour les graphismes... De toutes façons, on pourra les repomper un jour ou l’autre alors...


Désolée d’être franche mais là...

Ouranos le 23 septembre 2009 à 15:43 - 500 messages

Moi je suis totalement de ton avis ! C’est la methode Monsanto selon moi. Utiliser les ressources venus d’ailleurs et les revendiquer ensuite...


Par contre, le compactage pour la distribution plus aisée ça c’est cool.


Enfin voilà !


is 666 fuckin’ devil !

Karel le 23 septembre 2009 à 15:47 - 883 messages

Je suis d’accord avec toi Rutsuku, il est beaucoup plus simple de "subtiliser" un script XP/VX qu’une programmation événementielle RM2k3.


A la base, je m’en sert pour compresser Liberia d’une petite 40taine de Mo non négligeable et d’empêcher les tricheurs de mater les objets/se monter de levels, c’est le principal intérêt de Molebox pour moi, chacun y verra son/ses intérêts. (irritants ou non)


Après, à part l’écran titre et certains menus, mon projet est monté sur les ressources libres de Chara-Project, le reste se retrouvera dans la section ressources libres du forum because je suis pour l’Open-Source (Même si je crée pas grand chose d’utile/beau... xD)


Comme je disais plus haut, c’est au bon vouloir de chacun, sachant qu’avec Molebox, on peut mettre les ressources/maps que l’ont veux dans l’exécutable et laisser le reste autour, ce n’est pas obligé de TOUT compiler, ça fonctionne quand même.


Le enfin de Lolow souligne le temps que j’ai mis pour me décider à mettre ce tuto en ligne, redoutant diverses remarques ; plus péjoratives/moins constructives que le post de Rutsuku.


Mais maintenant le "mal" est fait, nous verrons bien ce que les gens en feront.

Lolow le 23 septembre 2009 à 20:10 - 1155 messages

D’un point de vue distribution, je trouve ça très pratique. Genre je vais le faire tester, a quelqu’un non-makeur, il n’a qu’une seule icone a cliquer. Et les ressources elle seront disponible dans la rubrique ressources libres.


+1 pour eviter a quelqu’un de cheater le jeu via RM pour gruger...


Nan c’est bien moi je trouve !

Karel le 23 septembre 2009 à 22:23 - 883 messages

Ou du moins créditer l’auteur des ressources qui ne nous appartiennent pas dans le jeu.


(chose que je fais originalement avec le "Hall of Fame" !)

Léo le 26 septembre 2009 à 11:17 - 263 messages

Moi aussi je suis pour le partage de ressources (et donc contre ce genre de tuto..), mais bon, pour ceux que ça intéresse c’est vrai que c’est plutôt un bon tuto. (dommage que le logiciel soit payant..)

Gaetz le 28 septembre 2009 à 11:25 - 145 messages

Un grand pas pour le logiciel libre !


 ;)

Dayen le 28 septembre 2009 à 20:26

Moi je trouve ça vraiment utile pour les maps car c’est vrai qu’avoir une centaine de fichier (ou plus) c’est pas très agréables.

harusame17 le 30 septembre 2009 à 13:00 - 143 messages

Et surtout, ça évite au joueur d’augmenter ses variables de stats, d’xp et de fric ^^’

AristA le 2 janvier 2010 à 16:57 - 11 messages

Superbe, ça permet aussi de regrouper les maps avec le .exe pour ne pas avoir trouze milles maps (Aëdemphia ? :p) comme ça.. ^^’