Lorsque l’on imagine les lieux de son jeu, au début, on se prend a rêver de pas mal de détails, qui pourraient traduire la vie entière de certains endroits. Comme les murs des châteaux laissent apparaitre les traces du temps, il peu être bon pour vos lieux importants de posséder quelques marques distinctives inhérentes a leur passé, et pouvant en plus inclure gros background.
Pour cela rien de plus simple. Prenez une map simple (un temple en l’occurrence ici) :

Puis si vous avez un talent de dessinateurs, réalisez une forme ou un symbol représentant quelquechose de votre jeu, une chose que l’on retrouverais un peu partout dans les histoire parcourants le monde dans lequel se déroule votre aventure.
Si vous avez deux mains gauches, où que vous ne savez pas dessiner, qu’a cela ne tienne, Google est votre ami !

Une fois cette image trouvée, il ne reste plus qu’a l’implanter dans votre map, grâce a Photoshop. Adaptez sa taille, son orientation, et éventuellement effacez quelques petites parties si cela causait des problèmes de superposition avec les éléments présents sur votre map.

Mais à ce stade, il est assez évident que cette image, ne fait pas crédible, ni ancienne. C’est là que l’on utilise l’option "incrustation" présente dans les options de calques :

Il suffit de régler l’opacité a votre convenance, et l’option "Incrustation"permettra a votre image de prendre "corps" avec le sol présent juste en dessous. Ainsi on a l’impression d’une peinture faite a même le sol.

Il est toujours possible après de retoucher un peu l’image par endroit pour créer des sorte de craquelures, de salir et autre possibilité de vieillir l’image pour améliorer l’effet "vieux"
Et ceci est adaptable avec plusieurs type de terrains :


