Interviews - Interview : Saturnome

Nous démarrons donc avec cette interview de Saturnome, acteur majeur des premières années de notre communauté, probablement l’un des seuls encore actifs des tout débuts du making... Cette interview est exceptionnelle, Saturnome ne se mêlant presque plus à la communauté...Et c’est sur Pandora !



Pandora : Bon d’abord pour les plus jeunes qui lisent ces lignes, et qui se demandent qui est ce Saturnome, peut tu nous dire qui tu es ?


Saturnome : Uh... Bah j’étais quelqu’un qui a traîné longtemps dans les communauté autour du logiciel RPGMaker, tout simplement... Co-Webmaster de RPGMakerMag en 2001, j’ai contribué à ImagieNation en 2004, un peu à Oniromancie en... 2006 je crois ? J’ai aussi eu à gérer des forums à quelques occasions (La LDME, les Alex d’Or...) Je suis arrivé dans la communauté en fin septembre 2000 (vous êtes un peu en retard pour les 10 ans !). J’ai donc commencé à créer sur RPGMaker95 ! Je suis juste un ancien maker quoi, et il y en a eu bien d’autres.


- 10 ans de making, qu’est ce que ça t’inspire ?


Que la création de jeu amateur a énormément évolué. Il y a 10 ans, créer un jeu vidéo soi-même était assez à l’avant-garde. Sans compter que c’était encore à l’époque de la N64 et de la PlayStation ! Et avec la Game Boy Advance sortie en 2001, il n’y avait pas vraiment une impression de créer des jeux rétros.
C’est aussi intéressant de constater que le jeu vidéo indépendant a maintenant une place sur les consoles, que certains sont de véritables succès. Le jeu vidéo amateur a explosé de partout, ont lui accorde beaucoup plus d’attention qu’autrefois. Cela laisse une certaine impression qu’il y a 10 ans, on était un peu pionniers d’un courant à venir, même si en réalité on était juste des adolescents qui créaient des trucs typiquement adolescents sans avoir aucun autre objectif que de s’amuser à créer.



- Tu es certainement l’un des derniers dinosaures de la première époque making, comment la communauté a-t-elle évolué selon toi ?


Hey ils sont encore là les autres dinosaures, c’est juste qu’ils ont mieux à faire de leur vie ; )
En tout cas, à présent, ce n’est plus mal vu de faire un jeu de plus de 15Mo.


- La dernière production RM que tu as publié reste un essai nommé "Danse Macabre", tu n’ouvres plus du tout RM ?


Petite correction, je ne l’ai jamais publié, sauf en privé. Il s’agissait uniquement d’un essai, une visualisation d’un projet. Je ne pense pas avoir "officiellement" publié un jeu incomplet ou à l’état de démo, sauf pour mon premier. Sinon effectivement je n’ouvre plus du tout RPGMaker. C’est un jouet formidable et un sympathique outil de création, mais je ne vois plus l’intérêt de m’en servir.



- A moins que la veritable dernière production à laquelle tu ais participé soit en fait Dark Soul.ace.... ?


Ce que je démens totalement.


- Parfois, on a une impression de grosse baisse de la qualité dans les productions RM actuelles, et sans partir dans le "c’était mieux avant, penses-tu que le fait que les nouveaux makers n’aient pas connu l’époque des 16bits puisse avoir eu un effet préjudiciable sur la qualité de leur projet ?


Non pas du tout. Au contraire, cela devrait leur permettre d’avoir une approche originale qui n’est pas influencée des anciennes productions.
Pour la qualité des productions, eh bien comme je ne fréquente plus les communautés j’ignore ce qu’il en advient, sinon que les fois que je demande quoi d’intéressant en ce moment, la réponse est peu convaincante. Mais est-ce parce que j’ai vieilli et que cela ne m’intéresse plus ?


- Il y a dix ans, la communauté donnait une impression de regroupement de potes, d’esprit bon enfant...aujourd’hui, ce même esprit est présent sur un forum généraliste comme l’est Oniro, mais étrangement, il n’y à plus de jeux a sortir en grande pompe comme à l’époque des "Shadows of Sun", "Odessa" " Wh... !"...


Pour ces jeux, l’on a finalement rien eu d’autre que de courtes démos. Du coup ça n’a pas l’air super glorieux comme ça... L’héritage de Suiko c’est surtout d’avoir géré la communauté après RPGDimension, avec une atmosphère sympathique. Et de m’avoir montré AIM (un ancêtre du Windows Live Messenger), c’est important !


Mais quand je pense à Fairytale, The Borderline... Je garde ça encore aujourd’hui dans un coin de mon PC. C’est dur de regarder en arrière sans mettre ses lunettes roses, il n’y avait aucun sérieux et on s’amusait (et on s’engueulait, aussi, mais il le faut quand on est ado). On découvrait progressivement comment utiliser des panoramas à partir de screenshots de chipsets photoshoppés, que mettre un picture de rayons de soleil en haut a gauche de l’image c’était la classe ultime, ainsi que les graphismes de Mac&Blue, puis de Theodore en 2003-2004... Et à présent c’est quoi ? On disait déjà "Le making se meurt" quelque part en 2002 à l’époque du design rose d’Okius. Plus c’est différent, plus c’est pareil, je suppose... Sauf que j’en ai eu marre à une époque où l’atmosphère s’était étrangement politisé, avec tout plein de gens qui disaient que le making devrait être abordé de tel ou tel façon... J’ai d’abord parodié cela en organisant de fausses élections sur le forum d’Oniromancie, mais ça a juste empiré par la suite... Les histoires de "il faut toucher le public par milliers hors de la communauté avec nos jeux" ne me dérange pas vraiment tant que l’on ne vienne pas dire comment jouer dans mon carré de sable. C’est comme Chuck Jones disait, la seule personne que je cherche à plaire en créant c’est moi-même, parce qu’après tout c’est la seule personne dont je connais un peu les goûts. Et on m’a carrément dit d’arrêter de faire ce que je faisais, parce que ça incitait les autres à aussi faire ce qu’ils voulaient, plutôt que des créations commercialement viables. C’est pourquoi je suis parti.



- Si je te parle justement d’Odessa, de Fairytale, de Way of Sun, ça t’évoque quoi immédiatement ?


Que j’ai ruiné mon adolescence devant un PC ? À écran cathodique en plus, j’aurais pu me tuer !


- Tu vis en retrais de la communauté actuelle, tu est toujours très actif sur certains forums privés, et tu continues de partager tes coups de coeur, tes créations, tes passions. Pourquoi le faire en retrait, et ne plus participer activement à la vie de la communauté ?


Tu disais plus haut que la communauté était un regroupement de potes... C’était finalement tout aussi important, sinon plus, que les créations que l’on pouvait faire. Ça fait 10 ans que je connais certaines personnes, j’ai tout simplement suivi où ils allaient, c’est ce qui fait qu’aujourd’hui je traîne ici et là, mais juste avec les gens que j’apprécie.


- Tiens prenons un symbole de la communauté, les Alex d’Or...La session 2010 est un flop total...de l’avis général, l’esprit des Alex s’est perdu...Mais cet esprit, il y a 10 ans, c’était quoi ? Qui était là, et quels étaient leur buts ?


Il y a un âge où on joue à la guerre, aux pirates, au docteur... Puis y a peut-être un âge où on joue à se donner des prix. C’était peut-être ça ? Les Alex d’or au début c’était tout simplement quelque chose qui avait l’air amusant à faire. Juste l’idée d’appeler ça les "Alex" en hommage au héros des RTPs de RPGMaker 2000, c’était marrant. Bon pour la toute première session j’avais suivi les développements pas mal en retrait, mais j’ai pris habitude de suivre de près ce concours les années suivantes. Je crois que j’ai fait parti du jury l’année suivante (ou alors c’était l’autre... c’est dommage que le site actuel ne fasse absolument aucune mention des gagnants précédents, cela pourrait me permettre de me resituer). Ça a très rapidement enflé. Ça a toujours été énormément difficile à gérer. C’est pourquoi le président des Alex était habituellement la crème de la crème des travailleurs sur RPGMaker, enfin jusqu’à Sylvanor... après ça semble avoir été des fiascos. N’y a t-il donc personne pour faire suite à Sylvanor ?
Ça a enflé parce que ça gagnait en intérêt. On pouvait comparer les gagnants des différentes années, on pouvait se fixer comme objectif de faire mieux que ces gagnants (ou un screenshot de Eyes of Mondo en news sur Manka-Dream, c’était l’autre coup de pied au derrière pour tenter de faire mieux), de les considérer comme le niveau de la production actuelle, où d’y voir le bon cru de l’année. Ou on pouvait ne pas être d’accord aussi (REPIM X-2000 aurait dû gagner l’année où Youpimon ! a remporté meilleur humour, tiens !). En tout cas le niveau de travail était exagéré pour le jury et c’était un véritable casse-tête à chaque année. Mais c’était un truc qui rassemblait la communauté, le gala en direct, avec ses blagues affreuses, était un essentiel. Et c’était tellement cool d’avoir un fanart à propos de son jeu comme prix, même mineur, non ?
Alors voilà, il semble qu’à présent ce soit déjà quelque chose si une session des Alex d’Or arrive à terme. Et le site est tellement triste. Aucune historique, aucune présentation des jeux qui participent (ni même des nominés/gagnants), aucun gala, aucun dessin... Aucun plaisir. Et si on revient à l’idée des Alex d’or à l’origine, c’était que ça, du plaisir.
Certains voulaient à un moment que les Alex deviennent une machine internationale qui ferait la une du télé-journal, hum...



- Tes vieilles oreilles de canard entendent-elles parfois des échos de ces illustres organisateurs, sur ce que leur héritage est devenu ?


Je pense qu’ils s’en fichent avec raison.


- Ton impression pour les 10 ans a venir pour la communauté ?


Yeouch. Ça va continuer de muter, sans nécessairement rester sur RPGMaker peut-être... Tant que cela incite d’autres personnes à faire usage de leur créativité.


Merci à Saturnome d’avoir accepté ce petit retour dans le temps !

Vos réactions :

Kirk le 8 juin 2011 à 19:11 - 402 messages

Très intéressant à lire comme interview ! Je suis pas mal du même avis que Saturnome sur la plupart des éléments mentionnés.


"la seule personne que je cherche à plaire en créant c’est moi-même"

La plus belle phrase de l’interview ! ^^

Mortis Ghost le 9 juin 2011 à 11:32 - 9 messages

Oui très chouette interview bravo.


Par contre le site des alexs cette année contient juste une partie archives immense avec plein d’infos sur les années précédentes, donc zam zam quoi en quelques sortes.


Mais à part ça, longue vie au canard !

Lolow le 9 juin 2011 à 14:46 - 1157 messages

Ouais, il est important de préciser que cette itw à été réalisée il y a un paquet de temps et que le site des Alex n’était pas ce qu’il est actuellement :)

Gaetz le 9 juin 2011 à 17:17 - 150 messages

C’est marrant d’avoir un témoignage de ce qui se passait il y a dix ans, très intéressant.

Zam le 9 juin 2011 à 21:41 - 120 messages

Quoi qu’y a Mortis ? (désolé, pas pu résister)


Sinon merci de m’avoir fais connaitre un peu mieux ce canard dont j’ai eu bien souvent des échos.

eXaHeVa le 28 juin 2011 à 16:05 - 8 messages

Cool cool, Saturnome c’est un mec biens.