Interviews - Interview d’Aura

1) Peux-tu te présenter a ceux qui ne te connaissent pas. Tes projets, mais aussi la personne qui se trouve derriere l’écran.


Je suis un individu de 28 ans, qui réside en France, à Reims ( une ville de la Marne )


J’aime les jeux vidéos ( j’ai commencé avec une NES en 1991 ) et plus particulièrement les RPG, j’en possède 250 environ et en ai terminé pas loin de 190 ( ça passe par toutes les génération de consoles, des jeux comme les premiers Final Fantasy sur famicom, en passant par les Shining Force, les Tales of, plusieurs Dragon Quest, les suikoden, etc... ) aussi bien en version françaises, qu’américaines ou japonaises.


A part ça, j’aime beacoup les dessins animés et manga comme on pouvait en voir du milieu des années 70 à 2000. Je n’accroche plus du tout à ce qui ce fait dans ce domaine depuis de nombreuses années : trop d’animes avec pour seule trame scénaristique des prétextes à faire des zooms sur les culottes ou les poitrines d’adolescentes m’ont rapidement dégoûté, sans parler des méthodes de colorisation actuelles qui donnent un résulat qui ne me plaît pas, n’ayant plus "la chaleure" que dégageaient les couleurs simples des dessins animés d’autrefois.


Parmis mes dessins animés et mangas favoris : Grendizer ( Goldorak ), Albator, Dragon Ball, Saint Seiya, Slayers, Dragon Quest - Dai no daibouken...
Je ne me limite pas qu’aux dessins animés d’origine japonaise, puisque j’aime également beaucoup les Simpsons, par exemple...
Je dessine également un peu depuis de nombreuses années, tentant de progresser encore et toujours plus. Je ne prend plaisir qu’à dessiner dans un style qui pourrait correspondre au manga et animes des années 80-90.


Oh, et évidement, je suis un homme. Il est souvent arrivé que des membres de diverses communautés se trompent à mon sujet, mais je pense que maintenant pratiquement tout le monde a fini par capter... ( puisque ça fait quelques mois que je ne reçois plus de MP de personnes tentant, sans succès, de me draguer * rire machiavélique * )


A part ça, j’suis celui qui fait Half Elf Iliana... C’est un RPG.... Et, euh... C’est sur RPG Maker 2003, et il sera fini un jour. Normalement.
Bon, j’ai également fait un épisode à part, dévoilant des événements du passé de cet univers," Half Elf Iliana Gaiden - The Ragoon War ", un RPG sur RM 2000, ultra-basique et au cheminiment limité, offrant un jeu de 3-4 heures. ( ce dernier n’a pas été un exemple de peaufinage ou en prouesses graphiques, étant donné qu’il dû être créé en temps limité dans le cadre d’une participation à un concours de making sur un forum ==> j’ai terminé ce jeu en 2 semaines, juste dans les temps )


J’ai aussi un autre jeu terminé, " Rendez-nous le Père-Welno ", sur lequel j’ai passé 1 semaine et demi. Il s’agit d’un mini RPG débile, proposant 5 heures de jeu environ. C’est nul, mettant en scène des membres d’une communauté, et réalisé également en devant respecter une limite de temps, puisqu’aussi présenté pour un concours de making sur une forum, sur le thème de Noël. ce n’est pas le genre de projet que j’aime faire, on peut le considérer comme un truc fait sans conviction, qui ne représente pas grand chose pour moi en terme d’accomplissement.


2)Comment est tu venu a RPG Maker. Depuis combien de temps ?


Quand j’étais au lycée ( houlà, ça remonte à la fin des années 90 !! ) je révais de pouvoir faire mon propre RPG avec, je peux le dire, mes petites histoires toutes pourries, d’une pauvreté scénaristique tout simplement affligeante... C’est pas facile, la vie, quand on est adolescent ! * rire *
J’entend par là que le résultat était ultra basique : un groupe de jeunes loqueteux entraînés par un vieux croûton d’un côté, l’armée d’un grand vilain pas beau ( qui se bat mystérieusement avec une faux... ! ) en face, et vas-y que les jeunes héros doivent sauver le monde. Une chance : il n’y avait pas de cristaux à ramasser, ni de grand dépendeur d’andouille avec un imperméable noir et une épée de 2 fois sa taille, sans parler de cheveux argentés qui doivent tremper dans la cuvette quand il va faire une grosse commission... * rire *
Plus les années passent, plsu on gagne et mâturité, et plus cela se ressent sur le fruit de nos travaux : avec de la persévérance, on fini par obtenir quelque chose de correct, concrêt, et on peut alors rire de la médiocrité de ce que l’on pouvait produire autrefois !


Bon, revenons-en à RPG maker... Ce n’est qu’en avril 2001 que j’ai pu trouver "mon bonheur" : RPG maker en version américaine sur Playstation. ( Certes, je possèdais un PC à l’époque, mais pas de connexion... Bref, je ne connaissais pas les RPG maker sur PC, et n’y avait donc pas accès ! ) Ce dernier était véritablement limité et donc relativement peu intéressant, que ce soit pour la création et l’importation de ressources quasi-inéxistante, le rendu ultra-dépassé, la quantité de mémoire consommée ( plusieurs memory card !! ) écrire les textes à la manette... sans parler de la quasi-iimpossibilité d’exporter son projet !
J’ai malgré tout passé beaucoup de temps dessus, durant de nombreuses années, ce qui m’a permis de me faire la main sur divers début de projets ( les 2 plus longs étaient jouables 3 heures, les autres proposant 1 ou 2 quêtes pour un total de 30 minutes ou 1 heure jouable )


Ce n’est qu’en octobre 2005 qu’un ami m’a passé un cd avec RPG maker 2000 dessus. ( quelques mois plus tôt, il m’avait fourni un CD contenant RPG maker XP, mais ce dernier ne fonctionnait pas sur mon PC de l’époque ) La différence fût grande, et j’ai pu constater que je pouvais dès à présent adapter sur ce support une histoire que j’avais débuté quelques années plus tôt, sur papier.


Bref, mes débuts sur un RPG Maker datent donc du printemps 2001. Certes, je ne suis arrivé sur les forums qu’en septembre/octobre 2007, mais l’expérience ne se mesure pas en années de flood ou de médisance sur les forums ! * rire machiavélique bis *
Il y a une vie avant le net !



3) Depuis la création d’une communauté, le making a beaucoup évolué, quel regard porte tu sur ce qu’il a été, ce qu’il est actuellement, et que penses-tu qu’il en advienne ?


Comme je viens de le dire, Je ne suis arrivé sur les forums qu’en automne 2007, alors je suis loin d’être le mieux placé pour parler d’une époque que je n’ai pas connu... Voilà pourquoi je vais simplement esquiver cette période.


Pour le reste, on peut voir " de tout " sur les communautés actuelles. Cela va du petit jeunot qui va vouloir faire son petit jeu et qui va vouloir le hurler à la face du monde ( dans le meilleur des cas, il a commencé son projet depuis au moins 30 bonnes minutes... ! ) au passionné qui se donne presque à fond dans son projet parce qu’il aime ça, en passant par le floodeur fou mais sympa ou au jeune rebelle qui joue les caids sur le net en crachant sur les projets qui ne sont pas de lui pour se venger des affronts qu’il a subit l’après-midi, lorsqu’il s’est fait bizuter au lycée.
On trouve aussi des gens qui vous donneront des conseils intelligents ou des blazés de la vie ( probablement bannis d’un autre forum pour cause d’utilisation abusive de langage sms, ou parcequ’ils ont eu une violente dispute avec Naruto97 parceque ce dernier n’a pas voulu dire que Sephiroth était le plus super des méchants du monde ) qui vous diront que la moustache de votre personnage est mal faite, et qu’elle aurait été plus belle en violet, ou encore que votre histoire est nulle parce qu’elle ne met pas en scène la 38ème réincarnation du prince des ténèbres, revenu sous les traits d’un rebelle bellâtre calqué sur un trouduc quelconque issus d’un Final Fantasy ou assimilé. Dans ce registre là, on trouve plusieurs catégories de spécimens. ca va du frustré au jaloux, en passant par le shtroumphf grognon ( "Moi, j’aime pas tout ce qu’on me montre ! " ) Les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas : nous avons chacun nos préférences, qui influent sur nos choix... Tenter d’imposer ( violement ou non ) un avis subjectif aux autres, ce n’est pas faire preuve de tolérance, c’est juste être un gros boulet. Et il y en a, très faciles à reconnaître, car en plus ils ont une fâcheuse tendance à savoir tout faire ( par écrit, mais pour ce qui est des résultats, quand ils éxistent ==> aïe aïe aïe ! ) * Hahaha ! Rejoignez aura dans sa croisade contre la vantardise, le fléau du making !! *
Il faut savoir faire le tri et mettre de côté les commentaires ou avis subjectifs ou dédaigneux, au profit de ceux des gens intelligents, avec lesquels on peut discuter.


Heureusement que l’on trouve quand même un bon pourcentage de passionnés et de gens valables, ainsi qu’un paquet de projets intéressants ( voir même très intéressants ) autrement ça serait la catastrophe * rire *


Pour ce qu’il en adviendra... Si les projets commencés actuellement sont menés à leur terme dans les mois et les années à venir, sans compter les futurs passionnés qui débarqueront petit à petit pour assurer un certain "renouveau des visages ", la galère devrait voguer pendant encore pas mal de temps.( que ce soit sur les log actuels ou ceux à venir )
La lassitude tend parfois à gagner divers membres, qui vont partir un temps, voir défininitvement... Tout dépend de leur vie privée, ou même s’ils entrent à l’âge adulte / dans la vie active. Reste à savoir si la création de jeu vidéo n’était qu’une folie passagère ou une véritable passion.


4) Parle nous de ton projet. Pourquoi l’avoir fait sous RM2K3 ?


Half Elf Iliana, ça a commencé il y a très longtemps, déjà sur papier dès l’été 2002. Des mois de refléxion plus tard, L’univers d’Half Elf Iliana et quelques uns des personnages commençaient concrêtement "à vivre" en juillet-août 2003. ( sans parler des rames de 500 feuilles de papier qui ont été usée en croquis et notes de toutes sortes depuis l’été 2002 jusqu’à maintenant ! )
Ce n’est qu’en octobre 2005 que j’ai alors décidé d’adapter l’histoire de ces personnages qui me tenaient ( et me tiennent toujours ) à coeur.


Je l’avais tout d’abord commencé sur RM2000. Petit à petit, je réfléchissais à la meilleure mannière de mettre en scène le scénario, y compris lors des combats. Les combats en vue de face n’offrent hélas pas la possibilité de voir nos personnages, ni le détails des attaques des adversaires, une choses que je voulais à tout prix avoir, justement pour la mise en scène ( des dialogues interviennent durant les combats, et j’ai également certaines envies concernant la représentation de certaines actions, alliées ou ennemies ) sachant que je tiens à utiliser les systèmes de base, transférer ce projet sur RM 2003 m’a alors semblé judicieux.


Concernant les systèmes de bases ( les menus, mais surtout ici le système de combat ) je préfère personnellement la simplicité.
D’une part, je ne préfère pas m’avancer à tenter de créer un pseudo système de combat, plus ou moins bancal ( et si je m’en charge de A à Z, croyez moi, il SERAIT bancal ! ) surtout s’il s’agit de passer plusieurs mois dessus, pour un résultat inférieur à celui du système basique... Et d’autre part, balancer le système de combat avec le système de gestion de postion de la lune, de la dark-rebel-rebel-attitude, d’une combinaison farfelue de touches à entrer en rythme, sans parler du nombre de gens tués qui influence sur la rapidité d’éxécution à sortir votre épée de son fourreau par rapport au trou dans la couche d’ozone, je trouve que ça alourdie inutilement les combats, qui ne sont en principe qu’une étape qui se veut plus ou moins brève/rapide dans un RPG. En effet, si l’on recherche des combats à la pelle, un joueur va jouer à un jeu de combat et non à un RPG, de même qu’un créateur amateur se tournera alors ( normalement ) vers Mugen et non pas sur un RPG Maker.


Un RPG, ce n’est pas qu’une suite de combat. S’ils sont longs ( + d’une minutes face à des adversaire normaux ; peu importe qu’ils soit plus long face aux boss = c’est logique ) et si en plus ils interviennent tout les 3 pas, sans exploration, recherche ni scénario et mise en scène, et que votre jeu se résume à ceci, alors vous avez entre vos mains un échantillon de médiocrité. Il ne faut pas se voiler la face = qui sera assez maso pour perdre son temps à se casser les bonbons à subir des suites de combats chiants tout les 3 pas dans des donjons de merde avec pour seule trame scénaristique un titre, un game over, le mot fin, et un blaireau au look de popstar japonaise qui se bat avec une épée de 2 mètres ? A part un ami gêné qui fera un grand sourrire forcé et aura toutes les peines du monde à trouver quelque chose de subtil mais pas véxant à dire, pas grand monde...
Donc, pour moi, ce qui prime dans un RPG, c’est tout d’abord " le séjour " qui sera offert au joueur à travers l’univers et l’histoire. Découvrir petit à petit un monde ; être amené à y vivre des aventures, ayant accès à de nouveaux lieux au fur et à mesure, avec la possibilité d’en explorer les moindre recoins ; incarner des personnages qui évolueront au fil de l’histoire ( évolution au niveau de la force physique et des compétences, certes, mais également au niveau de la personnalité ; matûrité, fierté, ambition, etc... )
Des combats doivent évidement avoir lieux, mais doivent rester accessibles/intuitifs, et imposer au jouer de faire preuve d’un minimum de jugeote pour s’en sortir. ( je ne suis pas non plus fan du leveling-up à outrance, que ceux qui suivent Half Elf Iliana se rassurent * rire * )


Bref, RPG Maker 2003 me semblant évidement le support le plus approprié actuellement, mon choix c’est finalement porté sur celui-ci.
Concernant les autres RPG maker...
Le 95 = ... Ca éxiste ?! * rire * L’idée ne m’est pas venue, d’autant plus qu’il est relativement tombé dansl’oubli...
XP = Autant des personnes travaillent sur des projets sérieux et prommetteurs sur ce support, autont je ne pourrais rien faire de bon dessus, où du moins qui pourrait me satisfaire ou correspondre à mes envies.
VX = Sorti " trop tardivement " pour que je m’y intéresse.


Pour finir, Half Elf Iliana est un projet sur lequel je tiens à travailler en solitaire. C’est mon projet, mon univers, mes personnages. Je suis évidement le mieux placé pour en tirer le maximum, qui connait le mieux ce monde et ses habitants. Quiconque viendrait m’imposer sa présence ou ses idées concernant le scénario, un lieu, l’apparence d’un personnage, ou je ne sais quoi d’autre... Serait pour moi rien de plus qu’une entrave, et destiné à être virée à coup de pompes dans le derche à plus ou moins court terme.
J’ai donc horreur d’avoir un boulet dans les pattes, quel que soit ses intentions. ( car si ma bienveillance me dit " il ne pense pas à mal...", tout le rest e me hurle " Oh, le lourd ! Hop, tu dégages !!" * Rire machiavélique *)
D’ailleur, " un projet personnel ", je pense que ça veut tout dire... Pour moi, c’est travailler dessus en solo, chose que je ferai pour tout mes projets.
( j’ai déjà eu l’occasion de travailler sur des projets RM en groupe ou duo, mais cela ne me satisfait pas... Ca a tendance à m’agacer. Motivation moins grande, agacement si les dates ne sont pas respectées, râle face à la flemme d’autrui ou ceux qui ne se manifestent pas... Et pas content du tout si projet avorté. )



5) Tu a des influences exterieure qui te permettent de mettre en place ton univers ?


Mes influences doivent être le résultat de ce que j’ai pu regarder en dessin animé, lu en livres et manga ( j’ai bien lu des BD, mais on ne retrouve pas grand chose de Tintin, Cubitus, Iznogoud ou du Scrameustache dans mes histoires... * rire * ) mais auss la quantité de RPG à laquelle j’ai joué depuis que j’ai 10-11 ans...
Animes : Goldorak, Albator, Slayers, Hoshin Engi, Dai no Daiboken, Dragon Ball... Mais aussi Gundam Z, ZZ et X, Ou d’autres vieilles séries quasiment inconnues chez nous, tels que Acrobunch ou Ginga Reppu Baxinger. ( des animes de robots géants )
Et pour les jeux : Shining Force III-scénario 1 à 3 ( mon tactical RPG préféré ) ainsi que Shining Force II et Shining The Holy Ark ; Suikoden I & II ; Tales of Phantasia, Destiny & Eternia ; Dragon Quest 3, 7 et 8 ; la série des Super Robot Taisen ; SD Gundam G generation F & Spirits ; Grandia ; Lunar 2 - Eternal Blue...


A force "d’absorber" tout un tas de choses pendant autant d’années, à faire travailler notre imagination, forcément, la création d’histoire devient plus aisée. En effet, comparé à lorsque j’avais 15 ans, ou même 20 ans, ce que je fais à présent est largement supérieur à autrefois. Il suffit simplement de persévérer, essayer encore et toujours de faire de notre mieux... ( dans la limite de vos possibilités, évidement )
... Et faire travailler son imagination !!


6)Faire un jeu de l’ampleur de Half Elf Illiana, c’est assez fastidieux. Quel conseil aurait tu as donner a une personne cherchant a se lançer dans une aventure comme la tienne ?


Ne pas se précipiter, bien prendre son temps. Un univers cohérant, des personnages ainsi qu’un scénario qui tiennent la route, ça ne se pond pas en 10 minutes. Se précipiter, c’est le premier pas vers un plantage en beauté. Et se planter lamentablement, ce n’est pas ce qu’il y a de mieux pour la motivation ou votre fierté personnelle... ( sauf pour les gens qui aiment souffrir ou se faire huer, bien entendu... )
Le but n’est pas de convaincre le monde ( mais bon... Grande nouvelle ==> le monde ne se résume pas à un forum !! ) que votre jeu est magnifique et va révolutionner le monde du jeu vidéo, grâce vos idées hors du communs, vos dons pour le mapping ( c’est fou le nombre de pouilleux qui stagnent sur "moi je suis 1 dieu du mapping qui mappe mieux que toi.lol"... Dommage que la création d’un jeu via RPG Maker, ce ne soit pas seulement qu’une séance de puzzle numérique ! ) ou simplement que vous êtes meilleurs que celui qui vous lit. Les gens qui se vantent, généralement, c’est la seule thérapie qui leur reste pour lutter contre leur complèxe d’infériorité : tenter vainement de dissimuler son incompétence et ses lacunes aux autres, pour mieux briller...
Non seulement, ce genre de personnes n’inspirent nullement le respect, mais en plus ils n’ont aucune crédibilité, alors faites votre possible pour ne pas sombrer dans cette caricature de "makerz’" du dimanche.
Ce qu’on attend en général des gens ayant un projet, c’est de faire une présentation d’un projet REEL, ayant atteint un stade un minimum avancé, et de fournir des éléments concrets ( un petit texte d’introduction sur l’histoire, des images, croquis, une présentation de quelques personnages avec des illustrations ou sprites, un détail du gameplay agrémenté de captures d’écrans, etc... ) Et évidement, on attend des gens qu’ils aillent au bout de leurs projets.
Faire un projet sérieux, dans un univers que vous aurez créé, vous demandera beaucoup de temps et d’investissement, il faut le garder à l’esprit ! En effet, il faut non seulement passer de nombreuses heures à écrire son scénario, en envisageant diverses situations et choisir celle qui reste la meilleure, mais aussi travailler vos personnages,puis créer des ressources ( passage obligatoire pour vos personnages... Car justement s’ils sont inédits/propres à votre projet, ceci ajoute une touche personnelle évidente et indispensable. Ensuite, pour ceux qui le peuvent, vous pouvez carrément faire vos propres facesets, chipsets, sprites, illustrations... Car rappelons le : du custom ou des créations personnelles, ça ne se résume pas SEULEMENT qu’aux chipsets/décors ! Une chose que beaucoup n’ont pas encore assimilé, hélas... ) et enfin de créer vos cartes, intégrer les événements et remplir petit à petit la base de données de votre projet, et tester, tester, tester encore votre projet, à chaque nouvel événement important/scène inclue.


Pour finir, j’ajouterais ceci : vous devez faire un projet qui vous plaît, parce que vous aimez ça, ça vous passionne. Si vous faites un projet pour " plaire à une poignée de makers" ou simplement pour tenter de frimer sur le net, alors vous avez tout faux = votre résultat sera médiocre. Pourquoi ? Votre but serait dans un tel cas de ne même pas prendre plaisir à faire un jeu que vous aimez, mais juste satisfaire une stupide envie de frimer devant les autres, auquel cas vous vous rendriez finalement compte vous aurez du mal à avancer votre projet, "ce sera trop difficile"... Et vous allez bâcler, ou faire le paon auprès des autres en leur donnant des screenshots de projets qui n’éxistent pas ( ou alors bouder dans votre coin et dire que c’était mieux avant )
Vous créez un jeu parceque cela vous plait, vous en avez envie. Ensuite, un jeu est fait pour être joué par des joueurs. JOUEURS. J-O-U-E-U-R-S !! Pas des makers/floodeurs/membres de jeuvidéo.com/Naruto97/DarkSephiroth/Sora_du_75/Gropif_qui_n’aime_rien ou je ne sais quel autre hurluberlu.
DarkSephiroth n’aime pas votre héros parce que ses cheveux ne sont pas blanc ? Naruto97 trouve que le titre "ilé pa bi1" ? Gropif_qui_n’aime_rien vous dit que vous êtes un gros nul parce que votre herbe à un pixel que LUI n’aurait pas placé là, parce que votre héros ne s’appelle comme LUI l’aurait appellé, parce qu’il n’a pas le look que LUI aurait choisi, etc... (sachant qu’un zozo comme gropif sait tout faire mais ne fait jamais rien, et quand il fait un truc, il oublie tout ses précieux conseils...... Cherchez l’erreur ! * Rire *) Bah vous vous en moquez, puisque de toutes façons ils n’y joueront pas : ils sont là juste pour trouver l’erreur, même là où il n’y en a pas. En effet, à grand renfort d’arguments fallacieux, de subjectivité, de mauvaise foi, et de connaissances en matière de RPG qui se résument à un ou deux Final Fantasy et à 1 jeu Game Boy ou SNES gracieusement cédé par le grand frère, auquel on ajoute quelques pseudo-termes techniques histoire de jouer les experts, un frustré (ou un noob, c’est selon les cas... ) pourra toujours trouver à redire sur n’importe quoi.
Un de mes conseils est donc d’ignorer royalement ces spécimens.
Concentrez-vous plutôt sur les avis que vous recevrez de la part des gens qui ont VRAIMENT testé votre/vos démos, ou encore les commentaires de ceux qui ont fait leurs preuves ( facile à repérer, grâce à la qualité de leurs productions ) et qui ne postent pas dans le simple but de cracher sur tout ce qui se présente, parce que c’est à la mode de faire " djeunz rebelle branché "... ( un mouton suivra toujours un mouvement, c’est bien connu... )


Enfin, il peut parfois arriver qu’on ai un petit passage à vide... Dans ce cas, une petite pause ne fait pas de mal ! Il vau tmieux ceci plutôt que de se forcer, puisque ça risque fort de se refléter sur cette étape de votre projet ( ==> ennui ! )
Après cette pause, la motivation reviens toujours plus forte ( On ressent alors comme un manque de RPG making ) et on fait alors de bonnes choses.



7) Quels évènements/sites/jeux/projets/personnes, t’ont marquées depuis ton arrivée dans le making ?


N’étant arrivé sur les forums que depuis un peu plus d’un an et demi, j’ai n’ai pas rééllement connu d’événement majeur. Juste quelques concours par-ci par-là, les alex d’or 2008 qui ont été avortés, et c’est à peu près tout...


J’ai vu quelques sites se créer...


Au niveau des projets, étant donné le travail que je dois fournir sur le mien, je n’ai pas eu énormément l’occasion d’en tester des tas... Je me penche généralement sur les projets terminés ( principalement des RPG, qui correspondent au style que j’apprécie, évidement ) voir quelques démos, si ces dernières disposent d’un certain contenu ou tout simplement car on est venu me trouver pour la tester et donner un avis.
Parmis la petite vingtaines de projets auquels j’ai joué un certain temps, on trouve :


- Ayask ( de Kirk )

- Fighting Robots - Quest ( de Relm )

- I Parallele Medieval Saga 2 ( d’Astram )

- La légende d’Agadon ( de The_ry )

- Laxius Power 1 ( d’Indinera )

- Lije ( de Gaetz )

- Spirits of Eros ( de Thanos )

- Saigo Densetsu - Genesia ( de Monos )

- valor Adventure - The attack of Santa ( de CCd-Tof )

- Verlsabor ( de Lachsen )


Ces derniers temps, j’ai essayé de trouver le temps de tester un peu Majix ( de Joe Monsters ) et Réincarnations ( de Krosk ) ; 45 minutes environs pour chaque.


Ensuite, je n’ai pas touché à certains projets pour la simple et bonne raison que je préfère garder le plaisir de la découverte pour la version finale, tel que Aedemphia, Terres Lointaines, etc...


8) Un petit mot a dire a ceux qui lisent ces lignes ?


Je pense que j’ai déjà dû dire l’essentiel...
( Je me suis lâché pour répondre aux autres questions, alors je vais y aller molo au moins pour l’une d’entre elles... ! * rire * )


9) Et à l’équipe de Pandora histoire de gonfler notre égo surdimensionné ?


... Bonne continuation.


...


Quoi, c’est pas assez ?! * Rire *


Je trouve très bonnes les résolutions de l’équipe à se focaliser sur les projets concrets, disposant d’un univers personnel construit et d’un travail constant, et de ne pas s’égarer dans du flood massif, qu’il soit éloigné ( voir sans rapport ) de la création de jeux vidéos ou non.
Il est vrai qu’être noyé dans des topics de flood ou de projets n’ayant même pas encore été commencé ou voués à être abandonnés parceque " trop difficiles " à faire ( ==> après s’être rendu compte que ça prenait plus d’une heure pour faire un véritable jeu ) ou même encore de demandes d’aides ultra-basiques comme " comen on fé un coffe ? ", suivi du topic " comen on fé 1 aut coffe ? " après avoir obtenu la réponse, est vraiment déplaisant, et reste un véritable frein à la navigation dans les forums habituels.
Certes, se montrer "selectif" peut sembler dur, mais... Ca fait quand même de chouettes vacances, ça fait un bien fou ! * Rire cruel *
D’autant plus qu’il appartient à chacun de faire preuve de bonne volonté et de sérieux concernant ses projets, aussi la communauté n’est absolument pas fermée aux autres... De nouveaux membres viendront sans aucun doute grossir les rangs au fur et à mesure.
En tout cas, ça reste une belle marque de respect pour le sérieux que peuvent faire preuve de très nombreuses personnes, toutes aussi passionnées que nous, et je vous en remercie !
Il ne reste plus qu’à espérer que le cap soit maintenu, et que tout nos projets soient mené à leur terme !!


...


Ca va, j’ai été bon ? * Rire *

Vos réactions :

Kirk le 2 juillet 2009 à 01:47 - 401 messages

Beau interview. C’était vraiment intéressant^^