1) Peux-tu te présenter à ceux qui ne te connaissent pas. Tes projets, mais aussi la personne qui se trouve derrière l’écran.
Je suis Mastervlad, ou de mon vrai nom Vincent. Je suis un lycéen de 17 ans, et donc futur postuleur d’un job de sauveur du monde. Je ne m’étalerai pas sur mes loisirs et mes goûts culinaires afin de ne pas perdre votre délicate attention à mon égard. Hem. Je parlerai de mes projets un peu plus tard.
2)Comment es-tu venu à RPG Maker. Depuis combien de temps ?
J’ai connu RPG Maker grâce à un bon ami, qui m’avait parlé d’un logiciel pour créer ses jeux. A cette époque, je n’avais pas encore de connexion Internet (avec un PC provenant de Retour Vers le Futur III) et donc pas moyen de se procurer le dit logiciel. Ce n’est qu’une année plus tard que j’ai pu mettre la main sur la bête. J’ai essayé plusieurs versions du logiciel
(2000, 2003, XP et Cie). Et finalement, je suis resté sur la version 2003 du logiciel. Ça doit bien faire 6 ans que je le côtoie d’ailleurs.
3) Depuis la création d’une communauté, le making a beaucoup évolué, quel regard portes-tu sur ce qu’il a été, ce qu’il est actuellement, et que penses-tu qu’il en advienne ?
Avant, on avait de bons projets. Aujourd’hui on a toujours de bon projets. Et on aura toujours de bons projets plus tard.
Du moins, c’est ce que je pense. Sans oublier les communautés étrangères.
4) Parle nous de ton projet. Pourquoi avoir choisis ce logiciel ?
Eheh, ma propagande peut donc enfin commencer. Mon projet se nomme Almost Real : Kioku (je vois déjà les yeux levés de ces chers internautes qui vouent un culte à la culture japonaise), qui était autrefois connu sous le nom de \Hackers (voyez l’originalité). C’est un RPG Classique qui vous entraînera dans un univers contemporain/fantastique, où vous suivrez l’histoire de personnages ayant des problèmes (à tout niveausourirex. Le jeu se décomposera en épisodes, chaque épisode tournera
vers une durée de vie d’une heure de jeu. Le premier épisode devrait arriver cette année. Il faut aussi savoir que le jeu utilise l’univers d’Almost Real, un manga amateur dessiné par Smash.
J’ai choisi RPG Maker (2003 hein) car c’est tout bêtement le logiciel avec lequel j’ai le plus de disponibilités, et surtout parce que ça fait une paye que je l’utilise. Même si la résolution peut s’avérer catastrophique (du 1200*800, ça peut exploser la rétine), même si la limite de couleurs est de 256, même si les déplacements se limites à du case par case, je l’aime et je resterai dessus jusqu’à la fin de mon projet. Comme c’est poétique.
5) Tu as des influences extérieures qui te permettent de mettre en place ton univers ?
Oui oui, comme beaucoup de gens. Je lis beaucoup de mangas et je regarde beaucoup d’animes (plus maintenant mais il fut une époque où j’ai regardé 80 épisodes des D.Gray-Man en 3 jours). Ça peut m’aider à créer des personnages. Mais bien souvent, mes personnages sont crées à partir de vrais gens, que ce soit un membre de ma famille ou un ami. Je suis aussi beaucoup influencé par la série Persona, qui représente pour moi un véritable pilier du RPG. Et on rajoute à cela les autres RPG qui n’ont plus rien à prouver (Final Fantasy, Golden Sun, Tales Of, etc...).
6)Tes talents de "graphistes" ne sont plus à démontrer. En quoi est-ce une part importante dans ton processus de création ?
Les graphismens occupent un rôle très important dans un jeu vidéo car ce sont eux qui attirent l’attention du joueur. C’est d’ailleurs encore plus important quand il s’agit d’un jeu 2D (ce qui est mon cas). C’est sans doute la part la longue à réaliser dans le développement du projet (portraits, sprites, etc...). Et comme je suis perfectionniste, je n’hésite pas à passer plusieurs heures sur tel élément, tant que je ne suis pas satisfait du résultat.
6bis) Quels ont été tes projets précédents ?
Je n’ai sorti aucun projet à ce jour. Ah si, une démo de 2min sur JV.Com où on incarnait un jeune garçon qui devait réunir les éléments pour faire des feux d’artifices...Oui, j’étais déjà bizarre à l’époque. Autrment, j’ai participé à plusieurs autres projets tels que Cercle d’Ombre (charsets), Tales of Origin (charsets), Super Mario RPG : RAP (interfaces et sprites), Castlevania : Moonlight Requiem (premier et unique sprite de l’héroïne) et sûrement d’autres que j’oublie.
7) Quels évènements/sites/jeux/projets/personnes, t’ont marqués depuis ton arrivée dans le making ?
J’étais très intéressé par les Alex d’Or il y a quelques années, mon objectif étant de pondre la démo de mon jeu pour la session de l’année. L’ambiance était bon enfant et quelques productions étaient très chouettes (c’est là que j’ai connu Aedemphia et Fairytale). Aujourd’hui, je m’aperçois que certains jeux auraient mérité tel award et inversement (il m’a suffit de lire quelques test pour arriver à ce constat peu sympathique).
8) Un petit mot à dire a ceux qui lisent ces lignes ?
Persona 3 est un jeu exceptionnel qui mérite pleinement votre attention
9) Et à l’équipe de Pandora, histoire de gonfler notre égo surdimensionné ?
Je vous souhaite une excellente continuation pour le futur de votre communauté. Et bonne merde aux bacheliers.
