Interviews - Interview de Ulrezaj

1) Peux-tu te présenter a ceux qui ne te connaissent pas. Tes projets, mais aussi la personne qui se trouve derrière l’écran.


Eh bien tout ce qu’il y a savoir sur moi est que mon pseudo est Ulrezaj, que mon vrai prénom est Alex et que je suis actuellement en 3ème année d’études universitaires à HEC !


Concernant mes projets j’en avais commencé un avec mon frère lorsque j’avais découvert le making en fin 2002/début 2003, projet qui a sombré après quelques mois suite à la démotivation de celui-ci. C’est alors que j’ai entamé mon projet principal en mi/fin 2003. Ce projet a subi de multiples et multiples modifications de concept, scénario et titre ! Je travaille encore aujourd’hui dessus et son nom est Abysse Ultime ! J’étais sur le point de sortir une démo en début 2005 mais suite à de nombreux bugs celle-ci n’a jamais vu le jour sur internet (heureusement !). Entre temps j’ai participé à plusieurs projets / petits projets tels que les 2 projets « mini-games » de Dead152 sur Horizons ou encore les Jeux Intercommunautaires !
Ce fut vraiment un bon souvenir. ; )



2)Comment est tu venu a RPG Maker. Depuis combien de temps ?


Je pense avoir répondu à cette question en majeure partie dans la première mais pour entrer plus en détail c’était en découvrant le projet Final Fantasy VII Origin que j’ai fait mon entrée dans la communauté du making francophone. A vrai dire, pendant quelques mois, je n’avais pas conscience de toute la communauté qui tournait autour de ce programme. Je pensais que FF7 Origin était en quelque sorte un projet utilisant une sorte de logiciel original, sorti de nulle part ! C’est à partir de la création de Horizons que j’ai pris conscience de cet aspect communautaire du making. Je faisais néanmoins des tours sur Manka Dream et le Loading Translation translation peu avant mais uniquement sur leur site.


3) Depuis la création d’une communauté, le making a beaucoup évolué, quel regard porte tu sur ce qu’il a été, ce qu’il est actuellement, et que pense tu qu’il en advienne ?


Chacun a son propre avis sur la question, c’est assez particulier. La seule chose que je dirais est qu’il a surtout évolué en termes de nombre de créateurs. Ceci a rendu l’aspect privé/entre amis moins proéminent qu’à l’époque. L’individualisme s’est développé avec tout ce qui va avec lui.



4) Parle nous de ton projet. Pourquoi l’avoir fait sous RM2K3 ?


Je jouais aux Lemmings dans les années 90 sur macintosh et à divers jeux sur la Mega Drive ou la Gameboy mais c’est depuis l’apparition de la playstation et des jeux comme Air Combat, Tomb Raider 2, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot que j’ai eu envie un jour de développer un jeu avec mes idées ! Rpg Maker était l’outil rêvé puisqu’on pouvait l’utiliser très facilement et tout s’apprenait rapidement. C’est surtout grâce à ça que j’ai eu l’idée de développer un jeu que j’ai seulement par la suite nommé Abysse Ultime / Ultimate Abyss.


Le squelette de ce projet est ce qu’on pourrait nommer de RPG Classique en ce qui concerne l’exploration des lieux et les combats par exemple. : )
Je dirais que l’aventure se déroule dans un univers plutôt médiéval/fantastique ! Le développement du projet prend pas mal de temps et il me sera plus aisé de sortir le jeu en chapitres plutôt que le jeu complet. J’espère avoir l’occasion de partager avec vous l’introduction et le premier chapitre prochainement !


J’ai utilisé RPG MAKER 2003 parce que c’était la seule version que je connaissais et que rpg maker XP et VX étaient encore loin de sortir ! Aujourd’hui je ne regrette pas d’avoir choisi cette version. Elle me permet de représenter tout ce qui me traverse par la tête et ce que je dois représenter !


5) Tu a des influences extérieure qui te permettent de mettre en place ton univers ?


A mon avis on ne fait rien tout seul. Toute imagination vient toujours d’une bribe de quelque chose que l’on a vécu. Dans mon cas je pense qu’il s’agit des divers RPG auxquels j’ai eu l’occasion de jouer avant et pendant la conception. Je pense particulièrement à Vandal Hearts 2, la série des Breath of Fire, la série des Final Fantasy avec ses tactics, Diablo 2 et Secret/Legend of Mana !



6) Tu a connu l’aventure Oniro dès son début, peut tu nous raconter les débuts de ce mastodonte ? Quelles étaient vos ambitions premières ? Et aujourd’hui ?


A l’époque l’idée de mastodonte ne nous aurait même pas traversé l’esprit mais c’est vraiment génial si c’est ce qui est vu de lui aujourd’hui !
Nous étions très peu au début (6 personnes) à vouloir mettre en place un site communautaire car cela faisait environ 2 ans que Imagienation avait disparu ! La communauté ne connaissait plus de vrai site communautaire comme avant hormis la Ligue des Makers Extraordinaires LDME dont il s’agissait principalement d’un forum (très fréquenté cela dit !).
Il n’y avait plus de sites réunissants un gros paquet de ressources, de jeux et autres fonctionnalités et je pense que la création d’un site pareil aurait permit de relancer en quelque sorte la motivation du making chez les francophones !


Nos premiers objectifs étaient principalement de faire un site avec une grosse base de données comme il n’y en avait plus afin de pouvoir tout retrouver. L’hébergement de projets était inclus également.


Sont venus ensuite le forum qui lui a été propre (1 an après !), le screen de la semaine, les articles et diverses fonctionnalités permettant d’interagir avec le site tout en participant/échangeant avec le reste de la communauté.


Les objectifs actuels sont surtout de se tenir un jour, de se coordonner et d’organiser le site afin que le trafic sur celui-ci soit le plus fluide possible. Ca s’explique d’ailleurs par les différents postes qui sont arrivés. Au départ il n’y avait que le webmaster et les administrateurs. Petit à petit avec la construction du site, nous avons segmenté les tâches et c’est ainsi que sont venus les postes de modérateur et rédacteur.



7) Quels évènements/sites/jeux/projets/personnes, ton marquée depuis ton arrivée dans le making ?


Au début je ne connaissais que FF7 Origin donc il s’agissait à l’époque d’un projet qui a eu un certain impact évidemment. Ensuite, vers 2003-2004 avec l’aspect communautaire j’ai appris à connaître plusieurs jeux/projets tels que Dark Soul, Eyes of Mondo et Odessa qui m’ont marqué particulièrement pour leur ambiance et leur technique (Dark Soul), leur technique graphique de l’époque (Eyes of Mondo) et le scénario d’Odessa. Les Alex d’Or furent aussi une superbe découverte ! C’est un concours qui je pense apporte une bonne dose de motivation aux makers ; )



8) Un petit mot a dire a ceux qui lisent ces lignes ?


Je félicite ceux qui auront tout lu jusqu’à ici et qui n’ont pas tout de suite sauté à la question 8 ! Je salue aussi tous ceux qui passent par ici ; ) !



9) Et à l’équipe de Pandora histoire de gonfler notre égo sur-dimensionné ?


Continuez le bon travail ; )

Vos réactions :

Kirk le 20 octobre 2009 à 06:02 - 349 messages

Très bonne interview ! Rien à redire ! ^^

Sill Valt le 20 octobre 2009 à 11:05 - 953 messages

Cool Mr.Ul’ !

Rutsuku Fushin le 21 octobre 2009 à 18:11 - 316 messages

Bonne interview, rien à dire... Il devrait en avoir plus...

Immudelki le 21 octobre 2009 à 22:16 - 52 messages

Très bonne initiative ! Ca fait plaisir d’en apprendre plus sur nos chers makers ^^