Tests de jeux - Les Heritiers du Techcatl

Les Héritiers du Techcatl, par Immudelki et Forênor



Avant de se lancer dans les Héritiers du Techcatl, il convient de resituer le contexte dans lequel le jeu a été crée.
Au mois de Février dernier s’est déroulé La Nuit du Making, à l’initiative de Nikopoll et ExaHeva.
Le principe de ce mini concours est relativement simple. En début de soirée, un thème est donnée, en l’occurrence "Sacrifice" pour cette session.
Il ne reste alors plus qu’aux Makers de créer en une nuit un jeu en rapport avec le Thème.



Immudelki et Foretnor se sont lancés dans le challenge, et c’est ainsi qu’est né les Héritiers du Techtacl
Bien entendu devant l’ampleur de la tâche, le jeu n’a pas pu être terminé en une nuit, et c’est quelques mois plus tard que nous parvient la version finale de ce projet qui nous promettait beaucoup, en tout cas de ce que nous laissait présager les premières images.



Le jeu prend place dans un univers peu commun, un Londres Steam Punk du XIXème siècle, et différent de ce qu’on a l’habitude de voir.
Emmet, un ancien aviateur, s’occupe de son musée et semble vivre tranquillement.
L’intrigue commence lorsqu’une femme se présente à lui pour soit disant travailler au musée.



Parlons d’entrée de jeu par ce que l’on voit en premier, les graphismes.
Autant l’avouez tout de suite, c’est du très très haut niveau.
Entièrement personnalisé, le jeu possède énormément de charme et de personnalité.
Décors, Charset, cinématiques ou autres affiches ponctuant l’aventure ; nos deux makers ne sont pas des manchots.
Même si les maps sont parfois inégale en terme de qualité, l’ensemble du jeu est un véritable régal pour les yeux.
De ce côté là, c’est une franche réussite.




Côté Gameplay, le jeu se voulant être une aventure courte, celui çi reste, à mon sens, anecdotique.
Mais cependant non dénué d’intérêt.
On y retrouvera de la classique collecte d’objets, propre aux jeux d’aventures.
Mais également des Quick Time Event et Mini Jeu de réflexion.
On notera la bonne idée qu’ont eu nos deux comparse d’implémenter des succès, objets cachés, et autres joyeusetés afin d’établir un score final une fois le jeu terminé. (Qui fut assez pathétique pour ma part :p ).
Une fonction qui garantit une certaine rejouabilité pour les amateurs de Score Parfait.



Le jeu est court. Ce n’est pas un défaut en soit.
En revanche ce qui l’est plus, c’est une narration brusque et expéditive.
Les évènements, péripéties et autres retournements de situation s’enchainent très vite, sans transition ou explication, si bien que l’on se retrouve perdu dans toute cette histoire, sans vraiment ressentir d’empathie pour ces personnages.
C’est dommage, et c’est l’un des seul regret que j’ai eu en parcourant ce jeu, au demeurant très bon.




Au final on retiendra de ces Héritiers du Techcatl une tuerie graphique, un univers et une ambiance accrocheuse pour un jeu très agréable.
Un premier jeu qui laisse présager de très bonnes choses pour ces deux créateurs qui possèdent décidément beaucoup de talent.



Les Héritiers du Techcatl, par Immudelki et Forênor, RMXP, 2010

  • Auteur : Immudelki & Forênor
  • Plateforme : Rpg Maker XP
  • Etat : Jeu terminé
  • Type : Rpg original
  • Lien : Par ici

Vos réactions :