Bon aller on enfile le bleu de chauffe et on se remet au boulot. Pandora est de retour on va voir si les projet RM le sont-aussi !!
Si il y a bien une personne que l’on attends au tournant c’est Ephy. A force de nous donner envie avec ses screens une attente a fini par se créer. Alors quand Mystic Slayer est sortit il y a peu, beh l’ogre à pas cacher sa joie pour enfin palper du biniou....Ephy accroche-toi, on va mouliner ton jeu !!!

Alors déja a lire le synopsis, on constate qu’on peu visiblement choisir entre deux personnages. Forcément tout de suite dans notre esprit germe l’idée d’un scénario a multiples entrée. C’est une idée "simple" mais qui reste très difficile à mettre en place sur RM tant la charge de travail est importante (faut tout faire en double en gros !!). Mais en poussant un peu plus loin sur la présentation du jeu on comprend que l’on aura juste le choix entre dire si l’on est un garçon ou bien une fille...Bon...on va diminuer le niveau d’attente alors....

Bon déja l’ouverture avec la musique MIDI on est plongé dans l’ambiance. Ça sent le vieux pad, et les années 90 !!!!
On notera un didacticiel très intéressant présentant intelligemment les touches de façon claire et précise, même si pour nous habitués de RM, ça pourrais paraître un peu superflus.
Allez on est dedans !! Le mapping simple, fait d’éléments sans fioritures qui respecte malgré tout l’idée qu’on se faisait du jeu avant le lancement. On est direct dans l’action, le démarrage du scénario tiens sur un ticket de métro et enchaine Marlène on va défoncer du gobelin. Notons que les combat des le départ son plutôt simples, la fameuse technique du bourrinage d’espace pour rétamer le premier monstre répondant au doux nom d’Igor fonctionne a merveille. Tant mieux, on veut de l’action....A noter la magnifique expression "grunt" qui semble signifier "je vais soumettre votre personne a un combat physique en duel" .C’est pour ça aussi que l’on aime ce type de jeu, car ça créer des moments clés, qui reviennent, et que l’on attends avec impatience un peu comme le générique des Star Wars...

Bon revenons en a nos Igor...L’une des forces du jeu, c’est de divertir...ça parait évident pour un jeu
bien sur, mais en fait si on y regarde de plus prêt c’est pas toujours le cas. Ici, tout est réunis
pour ravir les fans de la première heure des Mystic Quest et autre RPG Old School qui ne se cachaient pas derrière des effets a outrance pour masquer les lacunes...Dans ce jeu, les limites graphique qui pourraient apparaitre comme une faiblesse permettent en fait une totale adaptation de l’oeil et de l’esprit du joueur a l’univers qui lui est proposé. Et oui mes amis, rappelez vous votre jeunesse, nous pouvions aisément croire que trois pixels gris ressemblaient a une épée !!!

Mystic Slayer est vraiment divertissant dans le sens où l’on y voit pas de temps morts, on ne subit pas la narration, on enchaine les étapes avec aisance sans tergiverser sur des détails scénaristiques futiles...

Au final Mystic Slayer reste un jeu plaisant, plutôt bien réalisé qui montre qu’on peu faire des choses
très réussies sans pour autant mettre de la poudre de perlin-pin-pin partout. Il se situe largement au dessus la moyenne des trucs qui on pu voir le jour récemment dans la communauté, sans pour autant égaler le plaisir et l’envie de poursuivre que l’on obtiens en jouant a Ayask de Kirk par exemple...
Un grand bravo a Ephy qui a su rester fixé sur l’essentiel, donner plaisir au joueur, lui faire passer un moment agréable sans pour autant tomber dans les détails qui tuent le making a savoir chercher a faire une durée de vie outrancière ou absolument respecter une perspective de toit qui n’est pas réaliste alors il faut refaire la map en entière parce que bouh caca le non réalisme !
A vous d’y jouer maintenant !!!
