
Pleurez, âmes scolarisées, la rentrée s’approche à grands pas alors que l’été se dérobe. Finies les vacations nonchalantes, adieu les doigts de pieds en éventail ; place aux crissements de stylo et à l’effervescence intellectuelle. Après tout, septembre, c’est un peu comme le premier janvier : il faut se remettre dans le bain et redémarrer la machine Cerveau.
Mais cessons de parler de sujets moroses, nous ne sommes pas réunis pour compter les feuilles qui tombent mais bien pour revisiter le mois passé, avec pour seule question de savoir si des projets naquirent ou s’épanouirent sous le soleil estivale.


Lolow émergeant petit à petit des tréfonds de la vie réelle, le staff de Pandora peut se concerter à propos des fameux Pando Awards. Les votes ayant d’ores et déjà eu lieu, ne reste plus que l’organisation d’une petite sauterie en bonne et due forme à mettre en place. Bien entendu, vous serez tenus au courant sur le forum, dans la section concernée (ce serait un comble autrement).

Parce que Pandore aime quand on parle de ses fidèles, voyons directement ce que notre communauté a concocté dernièrement. De l’intérieur même de notre boîte préférée au dernier projet en lice sur le forum, c’est l’heure du Zoom sur Pandora (oh l’autre hey, comment il annonce ça) !


Décidément, si le soleil pouvait se la péter pendant août, ce n’était que pour mieux se rendre compte qu’Imperium et son projet Lumen lui faisait de l’ombre ! Après une démo qui avait déjà bien fait parler d’elle et un petit silence radio, le lumineux RPG revient plus brillant que jamais. A noter qu’un certain nombre de pseudos se font entendre ça et là, apportant leur aide à la réalisation du jeu : Zeus81 pour les nouveaux facesets, Laethal derrière les différents systèmes plus ou moins ludiques et K’mikaze au niveau des images de la scène d’introduction du soft.
Et si tant de monde fait plaisir à voir, c’est bien parce que le résultat est là. Non pas encore en version jouable – Imperium s’évertuant à nous faire attendre jusqu’à l’aboutissement du projet – mais par quelques images relatant un système de combat allant s’inspirer du côté de chez Velsarbor, des sauvegardes et trafics d’armes homogènes ou encore divers décors avec plus ou moins d’action. Assez bavassé, place aux screenshots !





Il est un maître du temps, celui qui nous pond une nouvelle démo de son projet puis une version révisée deux jours plus tard – ce qui nous oblige à parler directement de la dernière version en date et donc à en louper une – et en plus son pseudo est simple à retenir… Si vous ne voyez toujours pas qui est concerné, cliquez immédiatement en direction de sa section, dans la Boîte de Pandore, car oui, Léo est de retour. Finie l’époque du « Attention, cette démo n’est pas représentative du contenu actuel du titre », Travelers of Time est désormais disponible avec un joli V2.1 dans sa continuité. C’est frais et ludique, bref, ça mérite d’être testé. Et puisqu’on en parle, remercions encore une fois les bêta-testeurs, à savoir Bibux, Thery, Dawn, Zam, Kilam1110, Zanki et tfkmaster, pour toute la sueur qu’ils ont versée : on a enfin de quoi remplir la piscine du staff.




Geex Make, extension à RPG Maker XP compatible avec le moteur de jeu Geex, est désormais téléchargeable. Rappelons que Geex Make correspond à la troisième phase de la chaîne de développement d’un jeu via Geex, et notamment au système de commandes personnalisables.
Concernant les apports de Geex Make pour RMXP, sont à noter de nouvelles customisations possibles (fogs, panoramas, boîte de dialogue…), l’ajout d’effets de particules préétablis ou encore la possibilité de placer des icônes sur les characters. Il y a bien sûr beaucoup d’autres choses à dire, mais allez donc faire un saut du côté du topic de Geex sur Pandora, voire directement sur le forum des développeurs.
Quoiqu’il en soit, bravo à Gaetz et Roys pour ce projet qui ne manque pas d’ambition, et bon courage pour la suite, avec Geex Edit !

Kilam1110 et Seu ont apparemment décidé de passer les dernières vacances ensemble. Après deux mois de conception et réalisation, voici qu’arrive Mainserv, produit – achevé, précisons le – sur RPG Maker 2003. On y incarne Tempest, le dernier Schwarzenegger en date, ou tout du moins un soldat aux pixels d’acier, qui se fait un devoir d’infiltrer une île sous le joug d’un groupe terroriste. Enfin, nous, on veut bien, du moment qu’il y a de l’adversaire à dézinguer et que ça mouche rouge. Ah tiens, il semblerait que oui, avec des communications à la Metal Gear en prime. Joie.



On avait déjà été inondé de screenshots et autres images de Yume Sekai : Irrogua il y a de cela trois mois, avant de ne plus voir grand-chose. Qu’à cela ne tienne, overlord-laharl53 revient, à grands coups d’améliorations graphiques. A noter qu’on progresse doucement dans les numéros de version, puisqu’on en est à la V2.27.8 du projet. Oui, dit comme ça, ça en jette.





Le premier épisode d’Arcanae : Impure, Souillure, est disponible au téléchargement sur le topic approprié. Si le projet de dawn donne plutôt lieu à des critiques contrastées, n’hésitez pas à tester la bête et à poster votre avis sur le forum, parce que bon, là, Imperium se sent un peu seul…



Kintoune nous redonne de ses nouvelles après deux mois de mutisme : les Légendes d’un Temps progressent toujours, que ce soit au niveau de la programmation ou, grâce à Je Tu II, du bestiaire. Si de bons remaniements sont à prévoir (on attend notamment les combats « stratégiques » et la complémentarité des personnages), quelques images ont d’ores et déjà été diffusées. Allez, il serait criminel de ne pas en profiter.




Autre part, dans des galaxies lointaines, très lointaines – qui méritent au moins deux clics conventionnels pour être atteintes – des projets réclament peut-être notre attention. Il est de notre devoir de leur prêter un regard. Soyons solidaires… Et suffisamment opportunistes pour nous rincer l’œil sur des productions étrangères à l’insu de tout le monde.


On ne présente plus Monos, tante de son état dans la veine d’un oncle Sam. Oyönna, son projet hébergé sur Oniromancie depuis un petit moment maintenant, est désormais en proie à une initiative de notre aïeul préféré. Le principe est simple, faire connaître l’avancement de son projet à intervalle régulier, via des messages hebdomadaires. Jusque là, rien de bien incroyable. Là où l’idée est appréciable, c’est dans la précision des messages en question. C’est simple, on a l’impression d’être en face d’un journal de bord, tenu semaine après semaine. Une bonne manière de suivre de prêt la conception d’un jeu tiers et de comparer les méthodes d’avancement de chacun.




Kyoshiro présente son projet, Egaea, RPG classique sur RPG Maker VX. Ne vous fiez pas aux airs mignons du soft, le créateur semble mettre un point d’honneur à développer l’aspect psychologique de ses personnages.



Toujours sur RPG Maker VX, et toujours du côté germanophone, de nouvelles images de Lineless, par FlipelyFlip.

Nous en parlions déjà le mois dernier, et bien revoici Charon de Sorata, sous le titre de Charon II – Zhetan Chronicles. Quelques nouvelles images ont été diffusées, joie.



Voilà pour ce petit tour d’horizon. En espérant que ce mois de septembre se montrera prolifique en créations, nous vous souhaitons de profiter encore un peu de l’été, de vous requinquer au mieux pour, bien sûr, nous en faire profiter au gré de vos projets. A dans un mois !
:rutsu :
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