News - Preview de Lije


Bonjour à tous. Aujourd’hui, jour de clôture des inscriptions aux Alex d’Or, j’ai eu la chance de béta tester la première démo du nouveau Lije. Lije, c’est une longue histoire, celle du premier grand projet de Gaetz, aujourd’hui fondateur, avec Roys, du nouveau logiciel Geex et de son modèle commercial. Mais ni Roys ni Gaetz ne sont autre chose que des passionnés de making, des purs et durs, dont les jeux sont souvent très aboutis (qui a oublié le génial Crépuscule des Dieux de Roys ?). Et aujourd’hui, Gaetz a repris son ancien jeu pour le faire passer à la vitesse supérieure, et croyez-moi, ça déchire !


ps : les screens sont pris à 60% de leur taille réelle.



Un prologue très prometteur


Au niveau du scénario, on n’apprend dans ce prologue pas grand chose, et tout reste baigné de mystère. Mais avec la manière s’il vous plait ! Le monde, quoique simplement esquissé, est très intéressant et mis en valeur par le gros travail à la fois graphique et de dialogues effectué par l’équipe de développement. Entre les gardes ivres, les nobles guindés et les mercenaires goguenards, on en a pour notre argent.
Surtout, ce qui apparaît rapidement, c’est le travail sur les personnages et son efficacité. Les deux protagonistes forment un duo amusant et bien pensé, ce qui permet un certain nombre de scènes franchement drôles, sans que ça sombre dans la grosse blague. Là dessus, on peut dire que Gaetz a réussi : on sent que l’aventure reste sérieuse et l’enjeu de taille, malgré les nombreuses plaisanteries.



dur dur, de de jouer les agents secrets avec un barbare pour compagnon...


Un gameplay léché


Parole de joueur, Lije est l’un des rares jeux que je connaisse à posséder un CBS rapide et en temps réel vraiment bien balancé et au maniement agréable. Pour m’y être lancé, avec quelques difficultés, dans Arcanae:Impure, je peux vous dire que c’est très difficile, et Gaetz s’en est vraiment très bien sorti. C’est ergonomique et assez intuitif, tout en donnant des possibilités importantes (notamment au niveau de la magie). Reste à voir comment ça sera intégré à une aventure plus longue, mais pour le moment, c’est très bon. En un mot les combats sont en temps réel, et vous utilisez un bouton pour attaquer avec un perso et un deuxième pour attaquer avec l’autre perso. Vous changez de cible avec les touches fléchées.



voilà à quoi ressemble une attaque, et la jauge en rouge c’est la jauge ATB, pour faire simple


Mais le plus intéressant est que vos coups remplissent une jauge (la même pour l’équipe) et que quand elle est pleine, vous pouvez lancer des sorts. En appuyant sur espace, vous accédez à un choix de sorts, et le jeu se met en pause. Choisssez tranquillement celui que vous voulez ainsi que votre cible, et regardez le résultat avec un GRAND sourire :biere :



Ca va faire boum... :coco :


Mais il n’y a pas que le CBS, et vous pourrez jouer dans la démo à pas moins de quatre mini-jeux, qui sont un peu faciles, peut-être un peu trop pour certains mais ce n’est qu’un prologue. Vous aurez droit à une séance matrix (je vous laisse découvrir), à une course en tonneau, à un jeu de who’s who, et à une énigme. Une expérience de jeu très étoffée donc, et agréable. Rien à redire et ça facilite vraiment l’immersion.



Il court il court, le tonneau...


Un univers riche et beau


Bon, ensuite, il n’y a qu’un mot à dire : c’est beau et musicalement ça tue. On a une vidéo au départ du jeu qui donne vraiment une bonne idée du travail effectué, et d’une façon générale c’est très beau tout au long de la démo, avec non seulement une bonne qualité technique, mais aussi beaucoup d’inventivité, notamment pour la dernière scène (je vous laisse découvrir). Les backgrounds et le mapping sont vraiment de très bonne qualité, et ça compte beaucoup.
Au niveau des musiques, même constat : du très travaillé, qui correspond bien à l’atmosphère du jeu et favorise l’immersion. On sent qu’il y a eu un gros travail derrière tout ça, et ça paye parce que l’univers, même si on ne voit pas encore grand chose, donne vraiment envie.



C’est beau, y’a rien à dire...


Conclusion


Le jeu est court, trop court ! On en redemande, tout simplement, parce que Gaetz a réussi à faire un jeu techniquement très abouti, mais aussi très très efficace, et qui permet une immersion réussie. Pour moi, à chaud, il me semble que Lije est un des plus beaux espoirs de la communauté francophone, et si Gaetz continue comme ça, sur ces bases, et avec un bon scénario d’ensemble, ça pourrait vraiment donner un jeu excellent. Bon après, il reste des incertitudes, sur le scénario mais aussi sur certains systèmes -comment le CBS tiendra-t-il sur un jeu long ?- et sur la difficulté que représente une telle qualité sur un jeu long... mais on ne peut qu’encourager ce jeu et espérer, parce que c’est bien parti !


Vos réactions :

Kyalie le 7 août 2011 à 21:22 - 3 messages

AAAH !! Vilain garçon ! On est toute une équipe, kanmem !

En plus on n’a pas n’importe qui aux décors, Shin ! :P (qui n’a pas daigné mettre son pseudo dans les crédits, ce qui fait que je suis la seule à y avoir droit X))


Sinon j’ai pu tester le jeu moi-même (beh ouai, jusque là il n’y avait que Gaetz à avoir le nez dessus ^^) et on a fait du chouette boulot :D *se lance des fleurs*

Alors oui c’est bourré de petits bugs graphiques à cause d’un manque de temps pour vérification mais je trouve que ça a de la gueule.


Vous inquiétez pas, j’ai bien l’intention de rajouter tout plein d’anim et de PNJ pour ce prologue ;)

dawn le 7 août 2011 à 21:29 - 142 messages

Alala désolé, je n’ai pas repris les noms dans les crédits parce qu’ils ne correspondent pas à des pseudos que je connais donc j’ai cité Gaetz quand je savais que c’était lui et ensuite j’ai juste fait mention de l’équipe. Pardon pardon et bravo à tous !


ps : Ils sont sur le site des Alex. Bravo donc à Gaetz, Kyalie, Shin, William, Yoan, Guénael et Bertrand

Seb Luca le 8 août 2011 à 01:57 - 4 messages

Bravo à tous ^^ Le moins qu’on puisse dire, c’est que les graphismes sont impressionnants *Q*


Les charas semblent un peu bizarres, au premier coup d’oeil, mais c’est sans doute parce que je suis habitué à voir des persos plus (disons) tassés XD Du reste, ceci compris, j’ai vite pris le pli ^^


Bonne chance dans votre projet ;)

mtarzaim le 9 août 2011 à 23:27 - 11 messages

L’univers du second empire façon Last Exile, est rarement exploité dans les JV (car Japs comme Ricains ne connaissent pas trop cette période européenne, à cheval entre Positivisme et Chevalerie). Cette identité transparait beaucoup plus avec ces visuels que dans la démo 0.1 (oui, j’y ai joué).


En revanche, je rejoins Seb Luca sur les persos : ils font vraiment bizarres.

Deux causes à mon avis :

- le non respect du chibi, qui ne suit pas la vue 3/4 classique des JRPG, et donc des décors

- L’absence d’ombres au sol, alors que le décor en est pété de partout


Pour le premier, ce serait trop casse-bourse à corriger.

Pour le second, un simple cercle noir sur le sol serait déjà bien. Si vous êtes toujours sous XP, je vous conseillerai le script "Dynamic Shadows 2". Il devrait être facilement intégrable au projet en cours, et changera pas mal le rendu global. Les ombres seraient animées comme les persos, avec un changement d’angle automatique.


Sinon, bonne chance pour les Alex. Je sais maintenant qu’il y aura au moins un projet à l’orthographe impeccable. :p

mtarzaim le 9 août 2011 à 23:38 - 11 messages

Arf, j’oubliais aussi ...


Le coup des ombres dans les décors. Ca rend super, mais il y a quelques imperfections.

Dans le premier screenshot par exemple, les ombres du sol devraient aussi recouvrir les tables et les personnages. Pareil pour les ombres des colonnes du screenshot du combat.


Je sais pas comment vous pourriez corriger ça facilement avec Geex (voilà ce qu’il se passe quand on cherche la perfection :p ) ...

... en dehors de la vieille méthode de la lightmap (en fait, une image noir sur transparent, que vous collez au No 40, et qui affiche l’ombre des décors sous laquelle les persos passent).

Mais ça va être pénible de faire ça pour chaque carte. T_T

Zeus81 le 10 août 2011 à 00:25 - 74 messages

J’ai testé la démo des alex et je suis un peu déçu. :(

dawn le 10 août 2011 à 09:13 - 142 messages

Ah ? Franchement, en tant que joueur, je suis un peu surpris... tu peux nous dire pourquoi ? A quel niveau ?

Imperium le 10 août 2011 à 12:21 - 114 messages

Je suis en vacances et n’ai que mon netbook sous la main, impossible de changer la résolution et donc de jouer correctement. Néanmoins, ce que j’ai pu voir augure quand même du bon. Si les charas sont un peu raides, les graphismes ont l’air d’en jeter et le système semble fluide.


Les dialogues sont parfaitement écrits.

A voir dès que je rentre :)

Merci Dawn pour cette preview, une excellente contribution comme d’habitude.

Kyalie le 13 août 2011 à 00:35 - 3 messages

mtarzaim> Je suis globalement d’accord avec toi :

- les éléments m’ont paru un chouia trop grand, surtout parce que Shin s’est basé sur le 1er personnage que j’avais fait, Hannor, qui est un géant

- d’accord aussi avec les ombres dynamiques, je me suis tout de suite dit "il faut une ombre sous les persos". Et également sur les persos, sous peine d’avoir l’impression qu’il s’agit de variations de teintes du décor.

Mais les ombres sont pour l’instant directement faites sur le panorama.


Par contre, pour la vue 3/4, les persos sont bel et bien vu de 3/4 haut, parce que j’utilise une vue 3D avec biped (3ds max) comme base pour les sprite :P

Mais là encore, il est possible qu’on n’ait pas le même angle avec Shin.

Sinon, le côté détaillé des personnages par rapport aux décors ne choque pas trop ?

mtarzaim le 13 août 2011 à 12:12 - 11 messages

"Sinon, le côté détaillé des personnages par rapport aux décors ne choque pas trop ?"


Je pense qu’avec l’ombrage, ça atténuera cet effet.


En revanche, je viens de réaliser un problème : la colo.

Le décor baigne dans le soleil couchant, mais pas les sprites, qui garde leur coloration normale !

Je crois qu’il faudrait mieux s’appuyer sur RM pour modifier la teinte de l’écran (un léger orangé), qui couvrira alors tout ce qu’il contient, plutot de concevoir un tileset déjà dans cette teinte ... et dupliquer les charset pour correspondre à cette coloration.


Niveau astuce de fourbe, on peut déplacer les tables du deuxième screen vers le bas. Comme ça, on n’est plus embêté par les ombres portées de la baie. :p

Kyalie le 13 août 2011 à 19:28 - 3 messages

Pendant la prod, j’ai demandé à ce qu’on varie un peu plus les teintes des meubles, mais on verra ça plus tard ;)

Je prends en note tes critiques (je fais l’interim pendant que Gaetz est en VACANCES, le saligaud, même si elles sont bien méritées).

nuki le 14 août 2011 à 15:41 - 131 messages

Hum...

Globalement c’est super joli.

Par contre, j’ai trouvé les dialogues de début super lourd.

Et je suis très sceptique quand à l’animation des personnages (j’imagine que ça a du demander un travail fou et je suis confus de dire ça mais j’étais assez perturbé quand je les aies vue se mouvoir).

Bonne chance pour les Alex, vous méritez beaucoup !

Gaetz le 14 août 2011 à 16:59 - 152 messages

Ouah la classe, merci pour la preview dawn ! Je vais essayer de poster dans la semaine une autre démo, avec quelques bugs en moins, des mini-jeux un peu plus solides, et une présentation digne de ce nom.


Comme l’a fait remarquer Kyalie, on est 7 sur ce projet, et on a tous beaucoup bossé depuis le début de la prod en mars. Chacun mérite sa place dans les crédits - et les beta-testeurs aussi.


Imperium > Oui, j’avais pas du tout pensé aux netbooks. Quelle est la résolution ? J’essaierai de créer un système pour gérer plusieurs résolutions dans les prochains mois.

Gaetz le 14 août 2011 à 17:01 - 152 messages

nuki > Tu veux dire la partie qui introduit l’histoire ? Ou les premiers dialogues d’Hannor et Ombreciel ?

nuki le 14 août 2011 à 17:50 - 131 messages

La partie qui introduit l’histoire.

C’est très bien écrit mais über lourd Ôô.

dawn le 15 août 2011 à 17:53 - 142 messages

Bon excusez-moi, je vais faire un peu de terrorisme, mais mtarzaim tu fais le mal ! et kyalie tu es une victime consentante.

Les discussions graphismes c’est important mais c’est dans le topic screenshots, surtout quand ils sont déjà visiblement travaillés et que ça a pris du temps. Il y a déjà assez de boulot -trop de boulot ?- dessus, sans en plus aller chercher la petite bête. Alors Gaetz et Kyalie ce qui manque à votre jeu ce sont des heures et des heures de jeu ! des centaines de maps ! surtout pas des panoramas plus compliqués ! Voilà ! Alors arrêtez de vous prendre la tête et continuez-moi ce scénario nom de nom !

Gaetz le 16 août 2011 à 10:43 - 152 messages

Huhu t’inquiète, on priorise :)