
Bonjour à tous. Aujourd’hui, jour de clôture des inscriptions aux Alex d’Or, j’ai eu la chance de béta tester la première démo du nouveau Lije. Lije, c’est une longue histoire, celle du premier grand projet de Gaetz, aujourd’hui fondateur, avec Roys, du nouveau logiciel Geex et de son modèle commercial. Mais ni Roys ni Gaetz ne sont autre chose que des passionnés de making, des purs et durs, dont les jeux sont souvent très aboutis (qui a oublié le génial Crépuscule des Dieux de Roys ?). Et aujourd’hui, Gaetz a repris son ancien jeu pour le faire passer à la vitesse supérieure, et croyez-moi, ça déchire !
ps : les screens sont pris à 60% de leur taille réelle.

Un prologue très prometteur
Au niveau du scénario, on n’apprend dans ce prologue pas grand chose, et tout reste baigné de mystère. Mais avec la manière s’il vous plait ! Le monde, quoique simplement esquissé, est très intéressant et mis en valeur par le gros travail à la fois graphique et de dialogues effectué par l’équipe de développement. Entre les gardes ivres, les nobles guindés et les mercenaires goguenards, on en a pour notre argent.
Surtout, ce qui apparaît rapidement, c’est le travail sur les personnages et son efficacité. Les deux protagonistes forment un duo amusant et bien pensé, ce qui permet un certain nombre de scènes franchement drôles, sans que ça sombre dans la grosse blague. Là dessus, on peut dire que Gaetz a réussi : on sent que l’aventure reste sérieuse et l’enjeu de taille, malgré les nombreuses plaisanteries.

dur dur, de de jouer les agents secrets avec un barbare pour compagnon...
Un gameplay léché
Parole de joueur, Lije est l’un des rares jeux que je connaisse à posséder un CBS rapide et en temps réel vraiment bien balancé et au maniement agréable. Pour m’y être lancé, avec quelques difficultés, dans Arcanae:Impure, je peux vous dire que c’est très difficile, et Gaetz s’en est vraiment très bien sorti. C’est ergonomique et assez intuitif, tout en donnant des possibilités importantes (notamment au niveau de la magie). Reste à voir comment ça sera intégré à une aventure plus longue, mais pour le moment, c’est très bon. En un mot les combats sont en temps réel, et vous utilisez un bouton pour attaquer avec un perso et un deuxième pour attaquer avec l’autre perso. Vous changez de cible avec les touches fléchées.

voilà à quoi ressemble une attaque, et la jauge en rouge c’est la jauge ATB, pour faire simple
Mais le plus intéressant est que vos coups remplissent une jauge (la même pour l’équipe) et que quand elle est pleine, vous pouvez lancer des sorts. En appuyant sur espace, vous accédez à un choix de sorts, et le jeu se met en pause. Choisssez tranquillement celui que vous voulez ainsi que votre cible, et regardez le résultat avec un GRAND sourire :biere :

Ca va faire boum... :coco :
Mais il n’y a pas que le CBS, et vous pourrez jouer dans la démo à pas moins de quatre mini-jeux, qui sont un peu faciles, peut-être un peu trop pour certains mais ce n’est qu’un prologue. Vous aurez droit à une séance matrix (je vous laisse découvrir), à une course en tonneau, à un jeu de who’s who, et à une énigme. Une expérience de jeu très étoffée donc, et agréable. Rien à redire et ça facilite vraiment l’immersion.

Il court il court, le tonneau...
Un univers riche et beau
Bon, ensuite, il n’y a qu’un mot à dire : c’est beau et musicalement ça tue. On a une vidéo au départ du jeu qui donne vraiment une bonne idée du travail effectué, et d’une façon générale c’est très beau tout au long de la démo, avec non seulement une bonne qualité technique, mais aussi beaucoup d’inventivité, notamment pour la dernière scène (je vous laisse découvrir). Les backgrounds et le mapping sont vraiment de très bonne qualité, et ça compte beaucoup.
Au niveau des musiques, même constat : du très travaillé, qui correspond bien à l’atmosphère du jeu et favorise l’immersion. On sent qu’il y a eu un gros travail derrière tout ça, et ça paye parce que l’univers, même si on ne voit pas encore grand chose, donne vraiment envie.

C’est beau, y’a rien à dire...
Conclusion
Le jeu est court, trop court ! On en redemande, tout simplement, parce que Gaetz a réussi à faire un jeu techniquement très abouti, mais aussi très très efficace, et qui permet une immersion réussie. Pour moi, à chaud, il me semble que Lije est un des plus beaux espoirs de la communauté francophone, et si Gaetz continue comme ça, sur ces bases, et avec un bon scénario d’ensemble, ça pourrait vraiment donner un jeu excellent. Bon après, il reste des incertitudes, sur le scénario mais aussi sur certains systèmes -comment le CBS tiendra-t-il sur un jeu long ?- et sur la difficulté que représente une telle qualité sur un jeu long... mais on ne peut qu’encourager ce jeu et espérer, parce que c’est bien parti !

