Tests de jeux - Test : Darkange, La perte de tout Espoir !


Bonjour à tous, aujourd’hui je me lance dans une preview sur 2 heures de jeu de Darkange, la perte de tout espoir.


Permettez-moi d’abord de parler quelques secondes de ce concept de preview, que j’ai déjà utilisé pour The Best Game In The World : je joue jusqu’à avoir l’impression que mon avis sur le jeu ne changera plus trop. Certes, on pourrait dire qu’un test sur le jeu entier donne une meilleure vision d’ensemble. Mais j’ai l’impression que s’arrêter pendant le jeu me donne une idée plus claire de ce que peut penser le joueur quand il joue, puis qu’il oublie une fois qu’il a fini. C’est sûrement comme ça que je marcherai pour la suite, après avoir essayé aussi le test entier (sur Quintessence). Bref, en avant pour le jeu



Scénario/Mise en scène


Je ne parlerai pas bien entendu, vu que je n’ai pas fini le jeu, de la trame d’ensemble. Cependant, ce qui ressort du début du jeu est assez clair. Déjà, il faut le dire, le fond n’a pas l’air vraiment novateur. Un monde des anges et un des démons, et ils se battent pour la terre. Bon. Quand un PNJ me dit entre quat’zyeux "nous combattons les forces du mal" bah moi ça me fait un peu mal. Après, il faut relativiser : le début n’est pas si mal, et il y a un ou deux retournements de situation franchement agréables. Mais on a aussi parfois des moments presque absurdes tellement ils sont bêtes (désolé Nico2222, ce n’est vraiment pas contre toi, et ton jeu a des bons points aussi). A un moment, après avoir caché pendant 15ans une fille, un des héros en révèle l’existence à des méchants qui voulaient tuer cette fille. Comme ça : ça lui échappe. C’est quand même ballot quoi... En outre, alors que les anges apprennent au personnage principal l’existence de l’enfer et du paradis comme si c’était un grand secret, un chapitre plus loin, un autre personnage dit nonchalamment que tel méchant est un démon. Bref des problèmes importants au niveau du scénario.


Passons aux personnages. Le héros est insipide (désolé encore). Il arrive au paradis, sans même savoir ce qu’il y fout ; on lui propose de but en blanc de devenir archange et il dit que c’est son souhait le plus cher... il ressort de l’endroit et dit "je vais devenir archange... je devrais peut-être recueillir quelques informations à leur sujet". Pour le reste, bah on peut croire que ça s’améliorera, mais au début, c’est pas sublime. On a un assassin super méchant qui sauve une petite fille et l’élève et est toute câlin avec... des méchants qui ont l’air assez bêtement méchants et parviennent pas à retrouver une môme habitant à deux pas après 15ans (bon, ils la croyaient morte, m’enfin ça prouve la nullité de leurs indicateurs...) Bref je ne suis pas particulièrement convaincu. Mais tout n’est pas noir non plus : Sadira, la "sorcière" du coin, à l’air plutôt intéressante, même si son côté mystérieux est un petit peu agaçant au début. A voir.



Sadira : un personnage plus mystérieux... elle s’appelle Sadira Obscure.


Au passage, un petit aparté sur les noms : c’est pas trop ça. Sadpain, bah ça veut quand même dire "douleur triste"... En outre, ils ne vont pas ensemble : Fuusoku et Obscure sont censés être des noms de famille d’un même village, et Sadpain de la ville d’à côté... bon après ça s’explique peut-être plus tard dans le jeu, mais c’est moyen. Pareil pour les noms de lieux et de créatures : les archanges de Luminarchia contre les démons d’Entisfer bah ça sent le déjà-vu.


Les dialogues ont également des hauts et des bas. Dans l’ensemble ça va mais on tombe parfois sur des choses franchement surprenantes, notamment des choses censées être cool mais qui tombent à plat (exemple : "on t’a déjà dit non ?"/"oui... souvent""on m’a dit "non pitié !" ou encore "même si l’eau éteint le feu, toi tu vas t’évaporer !!"...). En outre, les personnages secondaires (les gens dans la rue etc...) sont bâclés. On tombe sur des "va voir Sadira..." ou autres textes utilitaires sans rien, et parfois même ils ne parlent pas.



Les villageois vont rester à leur place le temps que Caleb papote avec ladite sorcière... ils doivent aimer regarder parler les gens.


Enfin, je me permets quand même un coup de gueule, un vrai. Certaines scènes montrent dans ce jeu, qui a aussi des bons aspects, une maîtrise absolument nulle de la mise en scène. Déjà, certains moments sont trop statiques (une scène de chasse à la sorcière pendant laquelle tout se fige le temps d’un long dialogue, comme dans Olive et Tom) et dans l’ensemble ça manque souvent de naturel. Mais parfois ça va bien au delà : ce n’est absolument pas crédible.
Imaginez un assassin éventrant deux personnes. Que celles-ci se mettent à papoter ("pourquoi vous faites ça ?" "Ne faites pas de mal à ma fille.") avec l’intestin percé montre déjà que le maker, et après tout il a de la chance, n’a pas dû voir beaucoup de gens avec le bide ouvert. Que la mère, quand l’assassin lui dit qu’il venait tuer machine, lui dise "machine ce n’est pas moi" alors que machine c’est sa fille et qu’elle veut la protéger, c’est vraiment pas génial. Que la fille en question sorte de chez elle (bien sûr, c’est un RPG et on n’entend pas ses parents hurler à la mort leur douleur -parce qu’ils sont encore vivants, ils vont parler à nouveau ensuite- mais bon il faut se l’imaginer quoi) et dise bonjour à l’assassin (qui doit être couvert de sang) ça devient psychédélique. Mais alors, qu’elle se tourne DE L’AUTRE COTE alors que ses parents sont gisant -et encore vivants- à deux cases à sa gauche, et demande "où sont mes parents ?" c’est vraiment n’importe quoi. Je suis désolé Nico2222 mais je ne fais que raconter ce que j’ai vu, là.


Bon après, il ne faut pas cracher sur tout. Certaines choses sont bien faites. Le découpage en chapitres est agréable, et certaines saynètes animées ponctuent les moments importants du jeu, ce qui prouve qu’une certaine attention a été donnée au moins à la partie graphique de la mise en scène. Mais les dialogues et les situations ne suivent pas.



C’est joli, et bien fait. Dommage que le même soin ne soit pas apporté aux dialogues



Gameplay


Bon, à ce point là de la preview, on peut se demander pourquoi je parle de ce jeu. Si je l’aime si peu, pourquoi y jouer ? C’est qu’il a un bon gameplay de base, malgré un certain nombre de fautes parfois graves.


Commençons par le meilleur : le CBS. Bien fait, c’est un ATB plutôt habituel mais qui donne de jolis résultats. En outre, les battlers sont presque tous très réussis (sauf peut-être celui du 1e boss, mais enfin rien de méchant) et très sympathiquement animés. C’est beau.
En outre, le fait que les ennemis se mettent souvent en défense, et que la commande "défense" rende des PVs et PMs, oblige à une certaine stratégie, pour n’attaquer qu’au bon moment et rester en de bonnes conditions le reste du temps. Ca donne un côté très dynamique aux combats et il faut avouer que, sans être très innovant, le tout est agréable à prendre en main et donne envie de continuer.
Un bémol cependant : les un contre un avec des boss aux pvs sans fin. On finit par gagner parce qu’on récupère plus de pvs qu’ils n’en font perdre en défense, mais en gros on reste la moitié du temps à défendre pour récupérer, puis on lance des sorts, puis on récupère... quand c’est cinq fois de suite ça peut devenir gonflant.
Ah, et parfois aussi quelques petits problèmes d’équilibre : on peut rencontrer des moustiques qui paralysent, et quand ils sont à 6 contre 1 et qu’ils paralysent deux fois de suite... GAME OVER. C’est pas la joie. Mais rien de méchant.



Rien à dire : ça a de la gueule et c’est agréable à prendre en main. Bravo


Bon, après je tiens quand même à dire que les quelques mini-jeux auxquels j’ai joué n’avaient pas les mêmes qualités. Que ce soit une épreuve en temps limité sans timer ni compteur de finition (il faut trouver dix signes et impossible de savoir à combien on en est si on ne les a pas tous trouvés) ou, surtout, une épreuve de lancer de shuriken franchement mal faite, avec des commandes qui ne répondent pas et un curseur qui va bien trop vite, on sent que le maker n’a pas beaucoup pensé à son pauvre joueur, et le alt+f4 n’est alors jamais très loin. Heureusement qu’il y a le CBS, en un mot.


Un mot sur les petits ajouts au menu : c’est pas mal, et c’est toujours un petit bonus sympa. Là encore, il y a certainement du travail, et mes critiques ne visent pas du tout à le nier.



Univers


Bon, cette troisième partie, regroupant graphismes, musiques et atmosphère générale, sera pour Darkange expurgée de la partie dialogues et univers, sur laquelle je me suis déjà acharné plus haut. Il est indéniable cependant que le manque d’informations sur le jeu que pourraient donner les personnages secondaires réduisent le background à pas grand chose.



C’est parfois très joli


Mais il faut quand même le dire, le mapping et les graphismes sont bons dans l’ensemble. C’est toujours un plus, et c’est particulièrement vrai du premier village, plutôt soigné graphiquement. restent certains problèmes néanmoins, comme des maisons à la porte ouverte mais dans lesquelles on ne peut pas entrer, ce qui d’autant plus dommage que les intérieurs accessibles sont très jolis.
Cependant, une première constatation concerne l’hétérogénéité des graphismes : le monde de Luminarchia, en particulier, est franchement assez laid. Dommage.
Surtout, les musiques ne m’ont pas vraiment convaincu : souvent pas sublimes, elles peuvent devenir franchement agaçantes (en particulier dans un combat contre un boss avec un métronome à 150 coups/minute pour un combat qui dure et traine pas mal : tachycardie assurée à la fin).
Bref dans l’ensemble ce n’est pas si mal, mais bon... ce jeu mérite mieux, et en particulier vu les graphismes parfois superbes des combats et les animations d’un niveau très appréciable.



Malheureusement, parfois c’est franchement pas inspirant


Dans l’ensemble, donc, un univers peu attrayant malgré quelques très belles réussites. Ca manque de rigueur et d’homogénéité, et la musique est souvent beaucoup moins travaillée que les grpahismes.



Conclusion


Bon. Deux heures de jeu et j’avoue que je ne compte pas continuer. J’ai quand même fait cette preview parce que Nico2222 a du talent, et que ça se voit à de nombreux endroits dans le jeu, en particulier pour les systèmes et les graphismes, et même au niveau du scénario il y a quelques bons points. Mais c’est vraiment beaucoup trop inégal, et un manque de maîtrise criant est visible au niveau de la mise en scène et de la narration, ce qui nuit horriblement au jeu. Comme quoi on ne s’improvise pas scénariste.


Points positifs
-Bon CBS
-Des graphismes intéressants, vraiment bien parfois


Points négatifs
-des musiques pas toujours bien choisies
-un scénario parfois tiré par les cheveux
-un background pas très travaillé ou mal présenté
-une mise en scène parfois catastrophique

  • Auteur : Nico222
  • Plateforme : Rpg Maker XP
  • Etat : Projet en cours
  • Type : Rpg original

Vos réactions :

Dude le 26 mai 2011 à 15:52 - 93 messages

Impressionné par toutes tes contributions, Dawn, elles sont nombreuses et toujours de qualité.

C’est plaisant à lire.

Cependant, si tu choisis de faire plutôt des previews que des tests, ça ne serait pas plus judicieux de réduire, ou de ne pas faire la partie scénario ? Je ne sais pas si une heure ou deux de jeu peut vraiment donner une idée claire sur cet aspect, qui prends parfois toute son ampleur après plus de temps (cf TBGITW).

En tout cas, tu t’investis beaucoup, respect ;)

dawn le 26 mai 2011 à 19:17 - 142 messages

Merci de ce compliment, dude.


Pour ce qui est de la partie scénario/mise en scène, il est vrai que je lui donne un nom qui prête un peu à confusion : c’est sur la façon d’introduire et de développer un scénario cohérent et des personnages crédibles, ainsi que sur la mise en scène que ce concentre cette partie. Je ne regarde donc pas comment le tout de l’histoire marche mais si le joueur entre dans cette histoire.

Le mot d’"immersion" me parait lui aussi ambigu vu que je parle de l’univers le plus souvent dans une partie séparée. Mais si vous avez l’idée un meilleur terme, je suis preneur.

NicoB le 26 mai 2011 à 22:36 - 21 messages

Hey, another Nico ! Woo !


This game looks pretty sick. It’s times like these that I wish I knew French. =_=’ Keep up the good work !

Nusenism le 26 mai 2011 à 22:51 - 17 messages

Ah cool le preview dawn ! Ce jeu a été le premier auxquel j’ai joué en débutant le making, lorsqu’il était nommé Himcifer, et ça fait plaisir de le voir terminé.


Je suis curieux de voir le parcours qu’il va faire aux Alex d’ailleurs. ^^