Tests de jeux - Test : Forever’s End


Bienvenue au Test du Maker !!!
Alors aujourd’hui on sort notre loupe sur Forever’s End, jeu créé par NicoB sur Rpg maker 2003. Il s’agit d’un Rpg Old-School très populaire dans la communauté anglophone. Quoi ? Pas encore un test d’un jeu en anglais venant de Kirk ? Et bien oui, mais celui-ci devrait vous encouragez à apprendre l’anglais, du moins je l’espère !


- HISTOIRE -

Alors Forever’s End peut nous faire pensez un peu à Final Fantasy IV lors de son introduction. Vous incarnez Epoch, capitaine des soldats impériaux et vous avez pour mission de retrouver 6 Cristaux. Ceux-ci possède une puissance phénomenal qui serait d’une très grande utilité à la protection du royaume. Bien que votre roi désire que vous les retrouvez dans le but d’avoir une meilleur défense contre des forces ennemies, on peut déjà deviné que ce n’est pas l’intention initial du roi. Epoch sera secoué lors de sa mission, ayant trop de sang d’innocents sur les mains, il ne tardera pas a abandonné son poste de capitaine. Et c’est à partir de là mes amis que Forever’s End devient très intéressant !


- L’UNIVERS -


Alors Forever’s End est loin d’être un petit Rpg. En effet, on peut sentir en quelques minutes le travail gigantesque que l’auteur à fait. Chaque personnage a sa propre histoire, son propre background qui est, soit dit en passant, très bien développé. De même pour les races, les lieux, les légendes, tout à été clairement pensés. Cependant, vous allez découvrir un monde vraiment sinistre. L’époque où se déroule notre histoire est loin d’être joyeux. La dépression, le désespoir, le questionnement sur la raison d’être sont très dominant et très bien exploités à la fois. Le jeu s’adresse vraiment à un publique mature et ne plaira peut-être pas aux plus jeunes joueurs.


- LES COMBATS -

Rien de trop difficile, ni de trop facile. NicoB sait comment équilibrer la difficulté des combats ce qui a pour conséquence de les rendre intéressant. Même si le jeu utilise le système de combat de base de Rpg Maker 2003, chaque personnage se joue à sa propre manière. En d’autres mots, vous n’aurez jamais l’impression d’avoir deux fois le même héros dans votre équipe, ce qui rends les personnages vraiment unique ! De plus, il n’y a pas de combat aléatoire lors des explorations sur les cartes, chaque bataille peut être évité.


- JOUABILITÉ -


Alors on est dans le gros point fort du jeu. Il y a beaucoup de variété, de systèmes personnalisés ce qui garde le joueur intéressé à vouloir découvrir l’univers de Forever’s End. Vous pouvez capturer des monstres, utiliser des points de compétence pour améliorer vos techniques spéciaux, regarder votre journal pour voir vos objectif, s’équiper des livres afin d’apprendre leurs magies définitivement après de l’entraînement au combat. Il y a beaucoup de variété et cela sera plaire au joueur qui recherche un Rpg complet.


- GRAPHIQUE -
Alors le jeu utilise principalement des rip(également avec beaucoup de retouche), ce qui n’est pas un mal quand il est bien utilisé. Le mapping, de plus que le design général des lieux sont plus que correct. Les artworks du jeu son magnifique, ce qui fait en sorte que les cut-scenes sont vraiment agréable à regarder.


- LE VERDICT -

Forever’s End est sans doute l’un des meilleurs projets disponible sur RMN. Il serait vraiment dommage de lui tourner le dos tout simplement à cause qu’il est en anglais. Allez, sortez votre dictionnaire Anglais-Français et découvrez la Fin de l’Éternité !


Kirk.

  • Auteur : NicoB
  • Plateforme : Rpg Maker 2003
  • Etat : Projet en cours
  • Type : Rpg classique
  • Lien : Par ici

Vos réactions :

dawn le 2 juin 2011 à 20:40 - 142 messages

Ah, Forever’s End. Un jeu vraiment très intéressant. Bon la trame au début est pas super novatrice (et y’a des kristo, trop kikou !) mais la diversité des systèmes, la grande attention portée aux graphismes et à l’univers... bref un grand nombre de choses font de ce jeu un titre à essayer.


Par contre, je suis peut-être un gamer un petit peu casual, mais les combats au début m’ont paru quand même plutôt balèzes. C’est peut-être ce que tu entends pas "pas facile", mais j’aurais tendance à dire "difficile" personnellement. Enfin, ce n’est qu’un détail.

Kirk le 3 juin 2011 à 14:05 - 402 messages

J’aurais dû dire "Combat difficile, mais pas impossible !" XD


Mais honnêtement, les combats sont relativement facile si on utilise une bonne stratégie. Les boss par contre, là on parle de difficile, mais encore une fois, il suffit de trouver une bonne tactique pour bien s’en sortir. Bref, j’adore comment NicoB à dosé la difficulté des combats, on passe pas notre temps à faire toujours la même chose. (Par contre, j’ai entendu dire que la version antérieur de Forever’s End était vraiment TRÈS difficile)


Sinon content de voir mon troisième test sur le site ! ^^

Imperium le 4 juin 2011 à 16:59 - 114 messages

Test sympa même s’il aurait mérité d’être plus développé et moins consensuel :)Il y a pas mal de fautes d’orthographe aussi, gaffe à ça ! Mais l’initiative est bonne ! Merci Kirk !


D’autant que le jeu est très bon. J’en suis à plusieurs heures, l’histoire est très bien racontée, attention par contre il y a beaucoup de blabla, il faut aimer :)


Je suis d’accord avec dawn, le jeu est très difficile au début car les ennemis tapent très fort.


Je posterai un avis plus complet quand j’aurai terminé le jeu !

NicoB le 5 juin 2011 à 18:59 - 21 messages

This is awesome ! Thanks for the review, Kirk ! I’m really impressed with the layout and how you even used the original font from my game to make some of the banner. :D I’m glad you enjoyed it so much ! I’ll make a mention of this on my main gamepage on RMN.


@Imperium : I look forward to hearing your thoughts about the game !

NicoB le 5 juin 2011 à 19:04 - 21 messages

http://rpgmaker.net/games/650/blog/5086/


:D

Kirk le 6 juin 2011 à 13:55 - 402 messages

@Imperium : C’est noté, je vais essayé d’amélioré les aspects que tu as mentionnés dans mes futurs tests. :)


@NicoB : Hahaha ! You’re welcome ! It’s been a while since I done a review. The banner was fun to make, it wasn’t a bad idea after all ! ^^