Tests de jeux - Test : The Bloody Story of a Black Dressed Autistic


Bonjour à tous. Je m’attaque aujourd’hui -au sens propre comme au figuré- à l’histoire sanglante d’un autiste habillé en noir, j’ai nommé : The Bloody Story of a Black Dressed Autistic. Bon, l’auteur présente son jeu comme un GTA en point-and-click, et je dois humblement avouer qu’en lisant ça pour la première fois, je me suis gaussé. Imaginez un instant Rockstar studio lançant une grande nouvelle : GTA passe en point and click. Bref je suis méchant, mais j’ai quand même joué au jeu, tout simplement à cause de ses graphismes, qui avaient l’air attirants, très GBA. Voyons voir si j’ai bien fait.



Bah ouais, ça fait quand même bien saliver hein :rambo :



Scénario


Bon, l’histoire n’est pas bien compliquée : le maire d’une charmante petite ville s’est payé les services d’un gros dingue en masque de Scream pour nettoyer la ville de tout ce qui pourrait troubler le déroulement de sa prochaine victoire électorale. Jusque là c’est déjà plutôt drôle, mais encore vous n’avez rien vu. En effet, cette si belle ville de Felixville (57 habitants, et ça n’ira pas en augmentant c’est moi qui vous le dis) est hantée par des... le nom est trop horrible. Des... ÉCOLOGISTES !



Il fait peur, il est verdâtre, il a des idées dingues... c’est un écologiste ! (attention : il y en a près de chez vous ! Méfiez-vous !)


Il vous faudra donc affronter ces adeptes du "côté verdâtre de la force" par tous les moyens, la plupart du temps en les dézinguant, zigouillant, atomisant, réduisant en particules et autres joyeusetés. Bien entendu, leurs maisons vous étant fermées, il sera utile aussi de découper en rondelles leurs alliés, voisins, banquiers, les commerçants à qui ils ont affaire, leurs amoureux et toutes autres personnes susceptibles de vous donner un indice pour entrer chez eux. A ce niveau là, Seb Luca ne recule devant rien, et il fait bien. L’humour est omniprésent, et souvent de bonne qualité. C’est pas intellectuel mais ce n’est pas pipi-caca, loin de là, et le titre où la "voix" de l’assassin ne doivent pas masquer le fait que les blagues sont souvent bien faites et pas si bêtes que ça, tout en restant bien absurdes. La fin est très style "monty-pythons", par exemple.
Ps : petit chapeau bas pour la partie "thème des Alex d’Or" : c’est vraiment immense ; on n’y penserait pas et c’est super bien animé. Seb respect !


Après, un point sur les choix dans l’histoire. Ils sont peu nombreux, et certains mènent au Game-Over, mais en un mot c’est un bon moyen d’ajouter un peu de durée de vie et c’est drôle. Rien d’immense et je n’ai pas eu l’impression qu’il y ait plusieurs fins... mais après je n’ai pas tout essayé je crois, alors dites-moi ;D .


Enfin (je les mets ici comme je pourrais les mettre dans l’univers, mais il me semble que, dans un jeu d’humour, elles ont un véritable rôle dans le scénario) les voix des personnages sont vraiment drôles, et ajoutent beaucoup de plaisir à l’expérience de jeu. Les vieux, les jeunes, les puissants, les punks... tout le monde y passe et rien que les voix suffisent à planter le décor et à créer une atmosphère absurde et très drôle dans ce jeu. Ca en vaut amplement la peine -et en plus la façon dont les voix sont intégrées, avec des "sous-titres" au dessus des persos, est vraiment excellente. On voit qu’un gros travail a été accompli, et ça rend très bien.



Gameplay


Bon, à mon sens, le gameplay est très bon mais un petit peu fastidieux par moments. En un mot c’est un jeu d’énigmes, avec des choses à faire dans le bon ordre et en trouvant des objets un peu partout pour ensuite les utiliser au bon endroit et tuer/ouvrir des portes etc...
Dans l’ensemble, les énigmes ne sont pas trop trop dures, et normalement avec un peu de recherche et de perspicacité on s’en sort. Pour ceux qui comme moi n’ont jamais trouvé un oeuf de pâques dans leur jardin sans l’aide marquée de leur famille, il y a heureusement une soluce bien faite et claire sur le site de Seb Luca. Alors oui, c’est un peu facile et il vaut mieux essayer, mais c’est super sympa de sa part d’avoir fait ça et à mon sens ça ajoute beaucoup d’accessibilité au jeu.


Pour en revenir aux énigmes même, en gros il s’agit pour chaque victime d’aller dans les égouts débrancher son téléphone (sans quoi la police rapplique - je vous conseille d’essayer au moins une fois de tuer dans un immeuble où le téléphone n’est pas débranché, juste pour le fun) puis de pénétrer dans son immeuble et de tuer tour à tour tous ceux qui y habitent pour trouver des indices et parvenir à entrer chez votre cible. Vous aurez à votre disposition tout un tas d’armes très cool achetées à prix d’or chez l’armurier du coin, mais aussi des clefs de toutes les couleurs et de toutes les dimensions, des super instruments (ventouses, pieds de biche, plein de trucs vraiment sympa, niark ), bref il y a de quoi faire.
D’une façon générale, les énigmes sont faites intelligemment et de façon drôle, et Seb Luca évite le gros pièges du jeu d’énigmes drôle : le totalement insensé. Même si bien entendu voir notre tueur imiter la voix d’une jeune femme pour entrer chez son amant et l’amant lui ouvrir est plutôt drôle, cela donne au niveau du gameplay une énigme simple mais pas bête non plus. En outre, les mauvais choix ne sont presque jamais pénalisés, ce qui permet de rester serein lorsqu’on tente diverses solutions pour passer un obstacle : il est même amusant d’essayer plein de choses, parce que parfois chacune des fausses solutions donne lieu à une petite animations très divertissante (j’ai en particulier le souvenir d’un robot... mais vous verrez vous-même)



De l’acide... il va y avoir du sport, dès que nous aurons liquidé ce crétin, bien entendu :iii :


Bon, cela me laisse avec ma principale critique du jeu, qui n’est pas énorme mais enfin pas anodine non plus : de la façon un peu lourde dont sont gérés équipement et objets naît une certaine lenteur parfois un peu ennuyeuse. D’abord on doit toujours passer par "la porte est fermée" "que voulez-vous faire ? choix : utiliser la clé/rester là comme un imbécile" ; est-ce vraiment bien utile. Ensuite, quand le choix est "utiliser objet" ou "utiliser arme", c’est l’arme ou l’objet équipé, et en conséquence si ce n’est pas celui là qu’il faut utiliser, on doit se taper d’ouvrir le menu, d’aller à "équipement", de changer l’équipement, de relire le message "la porte est fermée" et de re-choisir "utiliser objet". Ca peut devenir un peu énervant au bout d’un moment, même si bon il faut bien aussi améliorer la durée de vie du jeu quoi (je me moque un peu ici : la durée de vie ne doit pas être améliorée en frustrant le joueur). Bref un petit menu en rond à la Sword of Mana qui apparaîtrait quand on veut utiliser un objet ou une arme serait quand même beaucoup plus sympa, d’autant plus que les icônes pour lesdits objets et armes sont très jolies et seraient mises en valeur. A voir si Seb entend ma prière. ::p :



Fous fouloir essayer dynamite ?! Da, da, tré bon !



Univers


Alors sur ce point, vraiment un grand bravo à Seb. C’est encore une fois ce qui fait la vraie différence entre un jeu sympa et un jeu très bon : ici tout est au petits oignons, et le soin apporté aux détails donne une expérience de jeu vraiment radicalement différente et bien meilleure.


Déjà, la première chose qu’on peut noter, c’est que le jeu est graphiquement très alléchant. Sans être sublime, ça change vraiment de tout ce qu’on voit dans le making ces derniers temps, et tout est très bien fait et joli à regarder, sans compter que le choix des couleurs, assez vives, assure la cohésion du tout. Bref ce n’est pas Aë mais c’est à n’en pas douter joli.
Et puis surtout, le jeu fourmille de détails, de petits plus partout. Déjà la séquence d’intro est en images, bien faites au demeurant ; puis tous les persos sont animés quand ils parlent, et chacun à sa façon de bouger sa bouche. De la même façon, on peut attaquer tout le monde avec toutes les armes et chaque fois cela donne un résultat différent, ce qui est en soi un véritable petit chef d’oeuvre et super jouissif pour le joueur. Sur ce point, on peut dire que Seb Luca ne mentait pas en parlant d’un GTA : vous pouvez tuer à la dynamite chacune de vos victimes, ou les décapiter au pied de biche et ainsi de suite. L’idéal après une journée fatiguante :iii : . Mais les choses vont plus loin : le jeu fourmille de petites images, d’affiches, de décors avec lesquels interagir (dont une publicité pour la saga audio de Seb Luca, ce qui était une très bonne idée) et tout un tas de petites images marrantes apparaissent, par exemple celles des cibles version dossier top secret, ou les trésors dans la terre dans les égouts, très drôles.



Très mission:impossible, don’t you think ?


Bon, après, je passe un peu rapidement sur la musique, dont on sent qu’elle est avant tout là pour ne pas prendre de place et garder le jeu relativement léger, ce qui est le cas (44Mo, tout-à-fait raisonnable). Elle est donc peu mémorable, et c’est un grand plaisir que de découvrir qu’avec f1, on peut la supprimer sans pour autant se priver des voix (enlever BGM/ME, le troisième choix), et jouer avec le son qu’on veut dans les oreilles. Mais enfin, ayant joué avec pour tester le jeu comme il a été fait, je n’ai jamais été vraiment embêté par la musique.


Quoi dire d’autre, si ce n’est donc que le jeu a aussi quelques petits bonus, comme des accessoires (l’ecstasy faisant voir la vie en rose, par exemple) et qu’un personnage réagit différemment à chacun, ce qui ajoute un peu de fun à l’histoire. Mais c’est la possibilité d’étriper chacun des personnages du jeu d’une façon différente qui donne vraiment envie de rejouer :coco : !



Conclusion


Vous l’aurez compris, je me suis vraiment beaucoup amusé avec ce jeu, et j’ai trouvé le concept et la réalisation très soignés. Voilà un jeu comme le making n’en voit pas si souvent, vraiment léché sur tous les fronts. Certains partisans de l’old school devraient regarder un peu de près cet héritier du bon vieux point and click : old school ne rime pas avec graphismes laids et systèmes de base méchamment basiques mais avec travail très soigné dans tous ses détails qui vaut mieux qu’un gros jeu super bô et innovant mais buggué de partout et pas ergonomique. Seb Luca je te souhaite le meilleur pour les Alex et franchement je serais étonné si tu n’en sortais pas avec quelque chose, vu la qualité de ton jeu.


Point positifs
-un humour absurde mais pas bête
-interactif (surtout pour tuer ! :coco : )
-plein de détails et un univers travaillé
-ni trop dur ni trop facile pour moi


Points négatifs
-quelques lenteurs au niveau du menu, parfois un peu embêtant

  • Auteur : SebLuca

Vos réactions :

kilam1110 le 13 juillet 2011 à 15:36 - 93 messages

Bon test, j’ai également adoré le jeu !

Bravo Seb. :)

Seb Luca le 13 juillet 2011 à 16:48 - 4 messages

Merci à vous deux ;) C’est bien sympa :D <3

Dude le 14 juillet 2011 à 11:32 - 93 messages

Très bon test pour un excellent jeu, mention spéciale à toutes les petites animations présentes, ça donne vie au jeu ! Bravo ;)

Seb Luca le 14 juillet 2011 à 16:38 - 4 messages

Thanx ;) Une suite est d’ailleurs en préparation, et je vous garantis quelques bonnes surprises, notamment au niveau des deux futures nouvelles armes :D

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un screen est visible ici :

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=8785

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Et qui veut pourra suivre l’avancement du projet par là :

http://www.sebluca.com/PDA.htm

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Merci encore ^u^