Travelers of Time, par Léo

• Même s’il est certifié "Projet Pandora", et qu’il est donc normal qu’on parle de lui, Travelers of Times est avant tout un projet solide et d’une grande qualité que chacun d’entre vous se doit de tester.

• Notre histoire commence avec Khane, dans un futur ou une mystérieuse explosion a ravagé le monde 32 ans plus tôt.
A la suite de cette Apocalypse, les rares humains survivants ont continués à vivre, ont reconstruits des villages et se sont adaptés à cette nouvelle existence.
Technologie et mode de vie pittoresque se mêle donc dans l’univers de Travelers of Time.
• Sans trop en dévoiler, et comme le nom du jeu l’indique, il sera question dans ToT, de voyage de le temps, et d’enquête pour découvrir l’origine de cette fameuse explosion.
Rien d’original me direz-vous ? Peut être. Mais qui a dit que l’originalité à tout prix était indispensable pour faire un bon jeu ?


• Quelques minutes à jouer suffisent pour saisir les inspirations de Léo pour poser la base du Gameplay de Travelers of Time.
Mass Effect, Final Fantasy, ou Fallout se mélange habilement pour créer un système de jeu agréable et complet.
• Si les points d’expériences se gagnent à la suite des combats, c’est grâce aux points de compétences que vous pourrez améliorer les caractéristiques et les capacités de vos personnages.
Ceux-ci ce gagnent de différentes façons, à la suite de boss, dans des coffres, ou en accomplissant certaines petites quêtes annexes. A vous ensuite de répartir comme vous le souhaitez vos points dans un menu simple et bien foutu.

• Aux points de compétences s’ajoutent les points d’aptitudes qui auront eux, un rôle hors combats.
Améliorer son aptitude aux dialogues c’est s’ouvrir à de nouvelles options de conversation avec certains PNJ.
Voleur vous permettra d’ouvrir des coffres que vous n’auriez pas pu ouvrir en temps normal, ou encore de faire les poches de citoyens lambda etc ...

• Je pourrais encore vous parler du système de troc, de piratage, du karma influencé par vos réponses avec certains PNJ ou d’une séance d’interrogatoire pour vous prouvez que le jeu recèle bien des facettes qui lui permettent de se distinguer d’un RPG Lambda.
• Si le jeu reprend le système de base des combats de RPG Maker 2003 (A base d’ATB, Points de vies, de magies, Capacités etc …) , le menu a été quant à lui, entièrement personnalisé. La difficulté est également bien dosée, les donjons ne sont pas trop longs. Et Dieu sait si ces choses là sont essentiels dans un RPG.

• D’un point de vue graphique, Travelers of Time oscille entre le bon et le très bon par rapport aux possibilités de RPG Maker 2003.
Même si la qualité est parfois variable, le Mapping est dans l’ensemble impeccable, et les effets de lumières et d’ombres apportent ce petit quelque chose en plus qui rend la progression plus agréable.


Conclusion
• Vous l’aurez compris, Travelers of Time est une valeur sûre du making francophone.
On lui pardonnera ses rares petits défauts (musiques anecdotiques, personnages un peu plat) pour se plonger dans un RPG au Gameplay riche, ou l’on ne s’ennuie pas un instant.
Maintenant on attends plus que la suite :hehe :



