
Quand Omega Cerberus rencontre Cercle d’Ombre....
C’est un peu ce qu’on se dis en voyant la présentation de Muse..
Alléchant par le coté graphique, il semble nourrir une ambiance pour le moins immersive, Muse est projet RM2003 dévelloper par AznChipmunk, YDS, Malad,The Digital Monk depuis bientôt deux ans. On est a mi-chemin entre le survival et le jeu de Science Fiction, lauréat du Misao Award 2009 du meilleur jeu non-RPG...

Muse vous propose d’embarquer a bord du Vestel, station spatiale internationale en orbite autour de la terre construite après la troisième guerre mondiale. Elle est dirigé par le Dr Tamir Sarkis, créateur d’un programme de recherche mettant en oeuvre différentes solutions afin d’apporter une fin au conflit sur Terre.
L’histoire suit Selim Shirazi, un jeune biologiste ayant achevé avec brio ses études. Il se voit offrir une chance de travailler sur la prestigieuse Vestel - la chance d’une vie, que, bien sûr, il accepte.
Sa première nuit à bord, est très difficile, il est physiquement très malade et est froidement aliénés par la majorité des membres de l’équipage. Ils sont trop concentrés sur leur travail - après tout, le succès de Vestel est une montée immédiate à la gloire et richesses, ainsi que d’un espoir légitime pour la paix mondiale.
Néanmoins, Selim va chercher a faire la connaissance des membres de l’équipage spatial, et être confronté petit a petit a des évènements étranges et pour le moins surnaturels...

Dès le début nous sommes plongé dans un écran titre sobre et la musique d’accompagnement nous permet de d’apprécier une ambiance trip hop.
C’est d’ailleurs l’un des points forts de ce projet puisque les créateurs on fait appel a un compositeur, The Digital Monk, afin de doté leur bébé d’une soundtrack originale d’une vingtaine de pistes totalisant plus ou moins 20 minutes d’écoute au total.

L’ambiance sonore que ce soit au niveau des bruitages ou même des musiques est donc prépondérant dans l’ensemble du jeu. L’utilisation des pictures afin de permettre une mise en scene soignée et qui sort de l’ordinaire est au parfaitement maitrisée, sans trop en faire.
Petit défaut l’incapacité a passer la séance de crédits au début qui même brêve peu être un peu longuettesi l’on refait une partie (A noter un remerciement encers Charon, l’auteur de l’excellentissime "Taut".)
Quand l’on parlais d’Omega Cerberus en introduction de cet article, ce n’étais pas pour rien. L’utilisation des chipsets de Theodore couplée a une maîtrise plutot bonne des effets de lumière apporte un réel plus au jeu et permet au joueur de se retrouver directement dans l’univers le fameux Vestel !
Le rapport a Cercle d’Ombre de Luün se fait plus par les menus proposés et les differents systemes qui permettent de parcourir les différents lieux du jeu, lui permettant de se trouver une identité propre qui nous fait oublier que nous sommes sur RM.


Alors que penser de ce jeu au final ?
Et bien la déception est très grande lorsque l’on se rend compte de la durée de vie actuelle...En effet, il ne vous faudra qu’une dizaine de minutes, voir un petit quart d’heure pour venir à bout de cette démo. Visiblement l’intrigue étant sans cesse en mouvement dans la tête de l’équipe de dévellopement, nous ne pouvons qu’êtres déçus du manque de temps de jeu...
Tout est fait pour nous faire saliver, et nous donner l’envie d’avancer, mais la fin brutale de cette "épisode" nous laisse un gout d’inachevé.
Autre déception, comme annonçé plus haut, le projet se targue de proposer une bande son totalement inédite, or nous n’avons le droit dans cette sortie qu’à des musiques tirés d’autres jeux, ce qui n’enlève rien a leur qualité bien entendu.


Bref, on sent parfaitement l’influence d’autres jeux tels que "The Longing Ribbon", où encore "Taut" et la qualité du travail est indéniablement au dessus de la moyenne de ce que l’on voit dans le genre. Il ne nous reste que la frustration de ne pas avoir pu pousser encore plus loin l’aventure dans laquelle nous étions prêts à plonger la tête en avant...
Un must a essayer quoiqu’il en soit, afin de se rendre compte des possiblité de RM en matière d’immersion. Pour ceux qui voudraient suivre l’acutualité de ce projet, nous vous conseillons de suivre la page du jeu sur RPG Maker.net !!
