Zoom Sur... - Zoom Sur : Wh... ?! - Meaning Of Life

Zoom Sur : Wh... ?! : The Meaning of Life de Bachaka.



Allez on lance la machine a remonter dans le temps pour faire un arrêt il y a plus de dix ans. On va y rencontrer un certain Bachaka, membre d’Okius, de la LDME, et furtivement de Relite, et parler de l’un des projets qui faisait le plus rêver à cette époque : Wh... ?! Meaning Of Life.


Devellopé sous RM2K3, le moins que l’on puisse dire, c’est que Bachaka avait compris que pour marquer les esprits, il fallait soigner l’embalage. Parceque le bonbon en lui même, était déja bien travaillé, et notre ami maker avais déja préparé tous les ingredients pour proposer une aventure extraordinaire.


C’est donc sous forme de BD que Wh... ?! vit le jour. Oh, sa durée de vie en l’état ne fut que très courte, car après seulement deux planches et quelques jours passés, Bachaka comprit que ses lacunes en dessin ne lui permettraient pas de mettre en action ses idées.


Ayant entre temps découvert RM2K, notre ami décida de plancher sur son jeu, afin de participer à l’évènement communautaire qui allait arriver : Les Alex d’Or ! Et oui, la première session de cet historique concours, connaissait déja quelques concurents hauts de gamme.



La durée de vie de sa démo était d’environ 10 minutes, et présentait essentiellement l’introduction du jeu. Il était possible de suivre deux personnages clés de l’histoire, et par la même d’y découvrir la signification cachée de ce fameux titre. Mais le scénario de ce jeu à toujours été secrètement gardé, tant et si bien que de nos jours, peu sont ceux qui peuvent nous l’exposer.


En effet avec "Wh... ?!" Bachaka tenait a mettre en avant cinq pronoms interrogatifs de la langue anglaise : Where, What, Who, When et Why. Il tenait absolument a mettre en scène l’histoire d’un peuple ailé, mais sans plus de précisions.



Mais là ou est le veritable interêt de Wh.. ?! ; c’est dans l’originalité qu’a tenté d’apporter Bachaka, à une époque où l’on était loin d’imaginer les possibilités immenses de la création de jeux amateurs.


Son principal souhait, était de faire disparaitre tous les dialogues-texte. En effet, il à eu l’idée novatrice de substituer les dialogues tels que nous les connaissons tous, par des sons, de la musique mais aussi des icones.



Bachaka insistait énormément sur le besoin d’accessibilité de son projet. Et quoi de mieux pour le rendre accessible, que le language universel de la musique et des images ?


Qualifiant lui même Wh... ?! de musical-rpg, l’auteur voulu s’essayer a la mise en avant de l’immersion auditive, prenant pour référence la plus connue le célèbre dessin animé Fantasia des studios Disney. Il avouera d’ailleur avoir longtemps été marqué par les musiques du Roi Lion, Aladdin, Pocahontas, mais également par les films de Charlie Chaplin et Buster Keaton, maitres des films muets.


Grâce à toutes ces idées, il était possible de découvrir via des icones donc, ce que pensaient les personnages, leurs émotions via plus de 200 icones réalisés spécialement pour le jeu. C’est d’ailleurs l’un des points les plus jouissifs qu’a connu Bachaka en créant ce projet, avec la liberté de traduire des phrases en pictogrames compris de tous !



Qui dit accessibilité, dit aussi épuration au maximum des systemes. Et le systeme de combat n’y échappait pas, avec quasiment aucunes statistiques durant les affrontements. Le systeme de points de vie, superbement représenté par des coeurs, était valable pour les deux protagonistes principaux de l’hisroire. En effet, Bachaka avais prévu que l’on suive leur évolution tout au long des épisodes, et que leurs liens soit symbolisés par une seule et unique barre de vie pour les deux.



Dans la mémoire des plus anciens, Wh... ?!, reste avec Par Delà les Nuages, l’un des projets les plus beaux, et les plus prometteurs des débuts de la communauté. A travers lui, nous pouvions sentir toute la passion de l’auteur, tout le rêve qu’il souhaitait nous faire partager par le biais de RPG Maker.


Comme beaucoup de projets si prometteurs, il n’a malheureusement connu qu’une seule démo, brillante pour sa mise en scène, son utilisation graphique et la présentation d’idées neuves, mais forcément pauvre en gameplay s’agissant d’un trailer.



C’était un making que l’on retrouve souvent par ici, fait par un passioné, un mec simple qui aime raconter une histoire, et se donne les moyens d’y arriver. Comme pour beaucoup, RM s’est certainement retrouvé trop limité ou trop contraignant pour exprimer son univers imaginaire, et le temps passant, Bachaka ne nous a plus donné de nouvelles du projet.


Il reste néanmoins des trâces du passage de ce makeur dans notre comunauté, que ce soit par les différents topics présents sur les forums de making ou la démo disponible en téléchargement sur Oniromancie. Mais cela passe également par les archives de la session des Alex à laquelle à participé Wh... ?!, ainsi que les awards lui ayant étés dédiés a cette époque.


Bref comme pour beaucoup, Wh... ?! restera un instantané du making, marquant son époque avec le peu de choses qu’il avait a nous offrir. Mais lorsque ce peu de choses est réalisé avec tellement de soins et tellement de passions, on ne peu que remercier Bachaka d’avoir apporté sa pierre a l’édifice que représente le making francophone !




Afin de vous rendre compte de ce qu’est Wh... ?! et pour ceux qui seraient flemmards de vivre l’aventure sous RM et de télécharger l’archive, voici la vidéo de cette fameuse introduction de Wh... ? Meaning Of Life sur RM2K3 :



  • Auteur : Bachaka
  • Plateforme : Rpg Maker 2000
  • Etat : Projet abandonné
  • Type : Rpg original
  • Lien : Par ici

Vos réactions :

dawn le 11 juin 2011 à 12:10 - 142 messages

Assez incroyable pour un projet aussi vieux, il faut bien l’avouer. Bon après j’en aurais plutôt fait un article qu’un test personnellement : c’est pas vraiment un jeu à ce niveau là. Mais bon certaines des idées sont franchement bonnes et méritent qu’on s’y attarde. Et puis c’est pas laid quoi !


ps : l’intro de dix minutes, c’est le mal !

Kirk le 14 juin 2011 à 23:59 - 402 messages

What the fuck is the meaning of life !?!? XD


Honnêtement, malgré que ce projet à de l’âge, il m’impressionne beaucoup ! Il y renferme beaucoup de bonnes idées que je n’ai jamais vraiment vue sur RM.


Mais bon, la seul chose que je n’aime pas c’est le nom du jeu. Je ne sais, je ne la trouve pas le titre très attrayant...

Alex RoiEsper le 19 juin 2011 à 12:19 - 41 messages

En effet, le titre n’est pas très vendeur. ^^


Il a l’air très impressionnant, en effet, pour un jeu de l’époque ! o_o Quelle est la durée de vie de la démo ?


Même aujourd’hui, un jeu avec de tels graphismes et de telles idées (narration sous forme d’icônes) serait un projet phare de la commu.


Ce jeu a gardé une certaine aura (notamment par l’intermédiaire des Alex d’or j’imagine) alors qu’il n’est resté qu’au stade de démo sans gameplay. Je me demande ce qu’il vaut mieux faire au final :

=> un jeu terminé/complet/avec un bon gameplay mais "moche" ("emballage" non soigné),

=> une démo courte mais très soigné étant donné que ces derniers jouissent d’une bonne notoriété...


Pour ma part, ces derniers me laissent toujours un goût amer : à la fois impressionné par la dose de travail apporté mais aussi très déçu que ça n’ait pas tenu sur le long terme et que ça ne reste globalement qu’une ébauche. :s

nuki le 19 juin 2011 à 14:49 - 131 messages

Moi j’avais bien aimé le peu que j’en avait vu, mais toujours toujours un manque de finition sur certaines choses, caractéristique des jeux de rm2K (mauvais détourage etoo etoo :) )

eXaHeVa le 28 juin 2011 à 16:06 - 8 messages

Rah c’était dingue ce projet... Emouvant presque de revoir ça ici. XD