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Gaetz
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Sujet du message: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 00:53 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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 (Game Edition & Engine for Xbox) Geex est un projet d'éditeur et de moteur de jeu 2d, compatible, notamment, avec la Xbox. Le moteur est organisé autour d'une dll, Geex.dll, sur laquelle reposent 3 modules: - le 1er module permet au maker RmXp d'exporter son projet vers le PC et surtout la Xbox - le 2eme module permet de customiser le moteur 2d à la manière des scripts dans RmXp, si ce n'est que le code se fait en C# avec Xna - le 3eme module est l'éditeur, qui comportera les commandes RmXp + celles de l'Event Language 4 de Roys. Il permet d'éditer son propre jeu comme sous RmXp Chacun de ces modules sera présenté sur le forum. Nous avons ainsi 3 objectifs : - Permettre à un maker RmXp d'utiliser un moteur plus puissant et de pouvoir faire jouer à son jeu sur le Xbox live arcade - Fédérer une communauté de codeurs autour de la dll pour permettre, par exemple, la création d'adjonctions au moteur rpg - Fournir un nouvel éditeur pour lequel le développeur peut demander de nouvelles fonctions/commandes Le modèle économique repose sur le partage des risques et des gains. Pour chaque jeu vendu sur le xbox live arcade, Microsoft touche 30% du prix du jeu, Geex entre 10 et 15% selon le jeu, et le développeur entre 55 et 60%. En ce moment, le module de conversion RmXp->Xna (Geex Transpose) est prêt, et le moteur est en cours de test. Quelques screens en résolution Xbox (1280*720 avec 5% de marge) : Map  Menu  Exemple de zoom   Vive le gaming libre Roys et Gaetz
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Léo
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 01:55 |
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Inscription: 10 Fév 2009 19:31 Messages: 177
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Ca c'est cool ! Une version pour rm2003 n'est pas prévue ?
_________________ Travelers of Time
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Sill Valt
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 01:57 |
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Inscription: 04 Fév 2009 16:58 Messages: 913
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Ouaip que c'est cool! Avis aux motivés. Et pouvoir y jouer sur xbox, c'est cool aussi.
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Ccd-ToF
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 07:08 |
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Inscription: 19 Fév 2009 23:06 Messages: 431 Localisation: Valor
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J'ai hate de voir la suite, vivement une version 2003. 
_________________ Le Temple de Valor, un site qui contient la plupart de mes créations !
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Karel
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 08:15 |
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| Fondateur |
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Inscription: 04 Fév 2009 17:43 Messages: 667 Localisation: Cake part
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Je doute qu'ils sortent une version pour 2003, au niveau des licences, ils risquent pas d'en tirer grand chose. En plus, il me semble que pour modifier 2003, il faut utiliser du lua.
_________________ ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪
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Ccd-ToF
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 12 Jan 2010 21:41 |
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| Hébergé |
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Inscription: 19 Fév 2009 23:06 Messages: 431 Localisation: Valor
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Alors on peut espérer un homebrew Wii ! 
_________________ Le Temple de Valor, un site qui contient la plupart de mes créations !
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 13 Jan 2010 01:56 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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Huhu, pour 2003 c'est clair qu'on a rien prévu pour le moment  Citation: Avis aux motivés. Ouep, c 'est un peu à eux que s'adresse le convertisseur 
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Dude
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 13 Jan 2010 12:39 |
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Inscription: 06 Oct 2009 20:42 Messages: 49
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La claasse^^ ! Est-ce que le dévellopeur aura besoin de la licence pour mettre son jeu sur XboX live arcade ?
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 14 Jan 2010 16:16 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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De quelle licence parles-tu ?
De la licence RmXp ? Si tu utilises la moindre ressource de RmXp (charset, tileset, effet sonore, son d'ambiance...) il faut effectivement avoir la licence pour ne pas être hors la loi. A terme on souhaite aussi proposer un éditeur, mais ça ne change rien pour les ressources de jeu.
De l'inscription Xna - qui coûte 99$ ? Ça c'est encore à voir - on peut éventuellement inscrire un jeu sous le label Hesperides, mais ça implique une sélection.
De la licence Geex ? Pour l'instant le modèle consiste plus dans un partenariat (utilisation du moteur contre 10-15% de ce que rapportent les ventes du jeu) que dans l'achat d'un licence. Pour l'éditeur on a rien fixé.
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Zeus81
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 15 Jan 2010 01:29 |
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Inscription: 27 Juin 2009 19:42 Messages: 43 Localisation: L'Olympe
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Tiens, y'a un truc que je me demandais. Si ce n'est pas vous qui inscrivez les jeux sur le XBox live, de quelle manière pourrez vous connaître le nombre de jeux vendus et ainsi prendre votre part ?
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 15 Jan 2010 16:19 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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Il n'y a pas de réponse simple. On peut déjà commencer par conditionner l'utilisation de Geex à la publication des chiffres de vente. Bien entendu, il y aura des "marques" signalant Geex au joueur, du genre splash screen. Mais rien qu'un cracker ne saurait contourner. Entrer dans la spirale des Drm des spyware etc. ne me semble une bonne idée pour un logiciel à vocation communautaire. Une autre partie de la réponse réside dans la relation de confiance qui s'instaure à partir du moment où il y a échange de bons procédés, et dans l'auto-contrôle qu'une communauté exerce sur elle-même. Si un développeur utilise Geex pour créer un jeu, il risque de vouloir continuer à l'utiliser et à profiter de ce que les membres de la communauté vont développer. Et il préfèrera que son jeu soit légal. Donc il nous communiquera ses chiffres de vente - et il en sera fier  De la même manière, une personne qui souhaite commercialiser un jeu RmXp achète la licence anglaise. Bien entendu, il y a toujours des imbéciles individualistes, des arnaqueurs ou des avares. Ils rencontrent même un certain succès dans l'industrie du jeu vidéo. Mais s'ils obtiennent des chiffres de ventes hors du commun grâce à notre moteur, on devrait s'en rendre compte et on aura la loi de notre côté. Accessoirement, il existe des moyens, payants ou non, d'obtenir les chiffres de vente de jeux vidéo. Le modèle de développement que l'on choisira nous permettra de garder le contrôle sur le logiciel. Une fois que les tests seront finis, on va organiser une espèce de beta fermée. On va entrer en contact individuellement avec des développeurs RmXp, pour leur présenter notre projet et proposer nos services. Cela permettra de cimenter un premier noyau de communauté. Une fois cela réalisé, et avec l'arrivée de l'éditeur, on pourra étendre progressivement la communauté. Enfin, il ne faut pas oublier qu'on travaille sur un logiciel de développement. Tu sais comme moi que le nombre de personnes qui parviennent à terminer le développement d'un jeu se compte assez facilement. Pas besoin de faire intervenir interpol pour trouver les pirates.
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 19 Jan 2010 17:22 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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Petite mise à jour. Une map avec message et brouillard, issue des tests de Roys. Remarquez l'ombre des textes dans les messages. 
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 06 Fév 2010 15:20 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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Salut à tous, je fais du colportage de screen. Le moteur de jeu est en cours d'optimisation - la structure Rm utilise parfois beaucoup de ressources pour rien. On table sur un moteur fonctionnel en avril. 
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Gaetz
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 30 Mar 2010 19:03 |
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Inscription: 06 Juin 2009 17:14 Messages: 64
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Quelques nouvelles du projet. On approche d'avril, date officielle du lancement de Geex. Les choses se feront dans la douceur : on commencera par une phase de beta-test, en travaillant avec les makers intéressés par le projet. Du point de vue dev, les choses avancent ainsi : - Roys débuggue, crée un projet de test à partir d'un donjon de Fall of Gods, et ajoute quelques fonctionnalités graphiques. - Je crée le site web qui servira de support à la communauté. Sur le screen (moche) qui suis, vous pourrez avoir un aperçu du travail de Roys. Il faut savoir que certaines fonctionnalités de rpg-maker, telle l'addition ou la soustraction de couleurs, n'existent pas sous Xna. Roys est en train de les recréer à partir du langage de shader de Xna : HLSL. Le screen est une map avec la saturation à fond (donc en niveaux de gris), et un effet de transition en cours. Roys pense pouvoir appliquer d'autres type de shaders : ondulation, blurring etc.

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Ouranos
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Sujet du message: Re: Geex - Votre projet RmXp sur Xbox Posté: 30 Mar 2010 19:33 |
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| Webmaster |
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Inscription: 04 Fév 2009 16:45 Messages: 429
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Petite correction, une image en niveau de gris est désaturée et non saturé. Etant graphiste je touche souvent aux couleurs des images ;) Essaie avec photoshop (ou autre) de dé-saturer une image ;) Et comme le dirait wikipedia : "une teinte hautement saturée a une couleur vive et intense tandis qu'une teinte moins saturée paraît plus fade et grise. Sans aucune saturation, une teinte devient un niveau de gris." Quoi qu'il en soit je vois que personne ne réponds à tes posts et pourtant, je pense que geex est un super projet. Est ce que vous comptez passer le projet en open source un jour ou l'autre ? Ça pourrait le faire évoluer plus rapidement et plus efficacement que vous le faites à présent ;) Quoi qu'il en soit, bonne continuation ! 
_________________ Et ta sœur...Elle y va elle ?
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