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	<title>Pandora-creation</title>
	<link>http://www.pandora-creation.com/</link>
	<description>Communaut&#233; francophone sur la cr&#233;ation de jeux vid&#233;o bas&#233;e sur rpg maker. Trouvez des tutoriaux rpg maker 2003, rpg maker XP et VX mais aussi des tutoriaux g&#233;n&#233;ralistes vous enseignants les m&#233;thodes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Pandora-creation</title>
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		<title>Suikoden : The HighEast Rebellion</title>
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		<dc:date>2012-01-20T18:25:48Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Karel</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;L'ann&#233;e commence avec une d&#233;mo de Suikoden : The HighEast Rebellion par Rutsuku Fushin !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton276-763ec.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'ann&#233;e commence avec une d&#233;mo de Suikoden : The HighEast Rebellion par Rutsuku Fushin !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://img689.imageshack.us/img689/2403/suikodemologo.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Finalement une d&#233;mo !
On peut commencer l'ann&#233;e en beaut&#233; gr&#226;ce &#224; la sortie de la d&#233;mo de &lt;b&gt;Suikoden : The HighEast Rebellion&lt;/b&gt; fait par notre tr&#232;s ch&#232;re &lt;span style=&quot;color:#FFFFFF &quot;&gt;Rutsuku Fushin&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img718.imageshack.us/img718/2558/suikoscreen.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette d&#233;mo va vous donner un avant-go&#251;t du prologue de cette nouvelle r&#233;bellion. Si vous &#234;tes fan de cette s&#233;rie qui &#224; vu le jour gr&#226;ce &#224; Konami, l'&#233;quipe de Pandora vous conseils vivement de t&#233;l&#233;charger cette d&#233;mo sans attendre !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rapidshare.com/files/1303144134/Demo_SHER_Janvier2012.zip&quot; title=&quot;img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L500xH250/telechargerf653e-820d9.png&quot; alt=&quot;img&quot; width='500' height='250' style='height:250px;width:500px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img3.imageshack.us/img3/5283/entre2.png[/img]
T&#233;l&#233;chargement : &lt;a href=&quot;https://rapidshare.com/files/1303144134/Demo_SHER_Janvier2012.zip&quot; title=&quot;Ici&quot;&gt;Ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Phantasia 4</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Phantasia-4.html</link>
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		<dc:date>2012-01-18T15:06:19Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Karel</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Kirk nous apporte des nouvelles sur le projet Phantasia 4 !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton275-764a1.png&quot; width='150' height='68' style='height:68px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Kirk nous apporte des nouvelles sur le projet Phantasia 4 !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bonjour &#224; tous !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui nous vous proposons de revisiter &lt;a href=&quot;http://rpgmaker.net/games/3755/&quot; title=&quot;Phantasia 4&quot;&gt;Phantasia 4&lt;/a&gt;, jeu fait sur &lt;i&gt;Rpg Maker 2003&lt;/i&gt; par &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000BF&quot;&gt;J-Man&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img543.imageshack.us/img543/3640/p4titre.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors il y a bien des ann&#233;es que ce projet fut termin&#233;, mais il &#233;tait extr&#234;mement buggu&#233;. Par chance, l'auteur vient r&#233;cemment de sortir une nouvelle version corrigeant les nombreux d&#233;fauts depuis la premi&#232;re parution du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://rpgmaker.net/media/content/games/3755/screenshots/arena1.jpg[/img][img]http://rpgmaker.net/media/content/games/3755/screenshots/battle1.jpg[/img]
[img]http://img10.imageshack.us/img10/2358/p4screen.png[/img][img]http://img14.imageshack.us/img14/7950/p4screen2.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rpgmaker.net/games/3755/&quot; title=&quot;Phantasia 4&quot;&gt;Phantasia 4&lt;/a&gt; est un Rpg Classique complet grandement inspir&#233; de la s&#233;rie &lt;b&gt;&quot;Tales of&quot;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#400000&quot;&gt;Namco&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000BF&quot;&gt;J-Man&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; est &#233;galement tr&#232;s connu dans la communaut&#233; anglophone du making. Il y a plus de 5 jeux complets &#224; son actif. Il est pr&#233;sentement en train de travailler sur la remake de Phantasia 2 et sur Phantasia 5. Bref, si vous n'avez pas peur de l'anglais, je vous conseille grandement d'essayer ses jeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Kirk&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img3.imageshack.us/img3/5283/entre2.png[/img]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>En Chanson....(sur un air de Sardou !)</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/En-Chanson-sur-un-air-de-Sardou.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pandora-creation.com/En-Chanson-sur-un-air-de-Sardou.html</guid>
		<dc:date>2011-08-19T06:53:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Le jeu de NicoB passe la vitesse superieure et s'offre une OST originale avec l'apport d'un compositeur de talent au projet !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton272-8a303.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le jeu de NicoB passe la vitesse superieure et s'offre une OST originale avec l'apport d'un compositeur de talent au projet !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://www.picdepict.com/images/26170623877758670663.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;NicoB&lt;/b&gt; l'a annon&#231;&#233; en d&#233;but de mois, il s'est d&#233;nich&#233; un compositeur pour son jeu '&lt;b&gt;Forever's End&lt;/b&gt;&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il travaille en effet en etroite collaboration avec&lt;b&gt; Jose Moreno&lt;/b&gt;, un compositeur de talent qui lui a propos&#233; ses services. Ce monsieur n'est pas n'importe qui, il a d&#233;ja compos&#233; pas mal de musique pour des jeux ind&#233;pendants, ainsi que pour quelques courts metrages. Et le bougre ne ch&#244;me pas car il a d&#233;ja sortit 6 titres sp&#233;cialements d&#233;di&#233;s &#224;&lt;b&gt; Forever's End&lt;/b&gt; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous vous laissons les d&#233;couvrir :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]WgxZJwlroOM[/youtube]
Sneaking Aroud&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]X7iqYMK6Wvg[/youtube]
Invasion&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]Kg8liefsFdo[/youtube]
Blood and Sweat&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]CUECqEJxz4g[/youtube]
The Spoils&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]wX-H6sHfb7g[/youtube]
Hurry !!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[youtube]ARJmvDe0VJo[/youtube]
Dangerous Wilderness
[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un tr&#232;s belle plue-value pour ce jeu d&#233;ja excellent, il nous tarde de voir toutes ces bonne choses dans le contexte du jeu !!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Interview des participants des Alex d'Or !</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Interview-des-participants-des.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pandora-creation.com/Interview-des-participants-des.html</guid>
		<dc:date>2011-08-14T00:15:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Karel</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;L'interview des Alex d'Or par Dawn.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton271-a179b.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La chaleur de l'&#233;t&#233; ne ralenti pas Dawn qui brave le soleil pour nous offrir cette interview exclusive !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bonjour &#224; tous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ceux d'entre vous qui n'en ont pas entendu parler, j'ai entrepris, &lt;b&gt;en marge des Alex d'Or&lt;/b&gt;, une &lt;b&gt;grande interview&lt;/b&gt; de tous les participants. Le but est de voir un peu ce qu'ils pensent du making, et leur position sur un grand nombre de points, en esp&#233;rant que les communaut&#233;s et les autres makers puissent ainsi prendre en compte leur vision des choses. Bref, c'est un grand sondage d'opinion r&#233;alis&#233; sur les forces vives du making, les makers qui se l&#232;vent t&#244;t et tout et tout :-p. Plus s&#233;rieusement, il me semble que les r&#233;ponses&lt;b&gt; r&#233;v&#232;lent certaines forces et faiblesses de la communaut&#233; et rappellent &#224; tous les makers ce qui est au centre de leur passion&lt;/b&gt; : le lien entre le cr&#233;ateur, son jeu et le joueur, lien primordial qui doit passer avant toute consid&#233;ration technique, et qui est parfois oubli&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dawn&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vu la taille de toutes ces interviews, &lt;b&gt;voici une sorte de r&#233;sum&#233;, la &quot;revue de presse&quot; que j'en ai fait pour tenter de voir les grandes tendances&lt;/b&gt; qui se d&#233;tachent de ces opinions. Rien &#224; valeur scientifique bien s&#251;r, et je suis peut-&#234;tre tr&#232;s subjectif- d'ailleurs, ma surprise est parfois apparente quand je rapporte certaines choses que m'ont fait d&#233;couvrir ces interviews. Mais, parce qu'il me semble que ce n'est pas suffisant, je laisse aussi en lien un&lt;b&gt; fichier contenant l'ensemble des interviews&lt;/b&gt;, pour que chacun puisse se faire son id&#233;e de ce que pensent les makers de nos jours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Question 1 : Quelle est la place du making dans ta vie ? Comment envisages-tu le statut de maker et quelle place tient ce statut dans ton quotidien (par exemple, quelle place tes amis ou ta famille attribuent-ils au making ? Hobby ? Art ? Jeu ?)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'avais commenc&#233; par une question un peu complexe, qui n'a d'ailleurs pas toujours &#233;t&#233; comprise comme je l'aurais voulu. Mais c'&#233;tait un sujet qui m'int&#233;ressait et dont il me semble qu'on ne parle pas assez dans la comunaut&#233;. Les r&#233;ponses sont d'ailleurs tr&#232;s int&#233;ressantes &#224; mon avis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour simplifier,&lt;b&gt; deux tendances&lt;/b&gt; se d&#233;gagent. D'un c&#244;t&#233;, certains comme TaZ voient dans&lt;b&gt; le making un simple hobby, qu'il ne faut pas sur&#233;valuer&lt;/b&gt; : pour lui, c'est &lt;b&gt;&quot;une &#233;vasion&quot;&lt;/b&gt; qui lui permet de penser &#224; autre chose et de s'amuser ; son propos rejoint d'une certaine fa&#231;on celui de Ptidur, qui insiste sur le fait de &lt;b&gt;cr&#233;er &quot;lorsqu'on a envie de cr&#233;er&lt;/b&gt;&quot;. Cependant, ils sont minoritaires, et&lt;b&gt; pour la plupart des cr&#233;ateurs interrog&#233;s, le making prend dans leur vie une place importante&lt;/b&gt;. Les heures de travail que demande le logiciel, et l'investissement notamment dans la communaut&#233;, donnent une grande ampleur au making dans leur vie, soit comme medium unique, soit, comme c'est le cas&lt;b&gt; pour Elm6 ou Seb Luca, dans une vie cr&#233;ative vari&#233;e dont il constitue un maillon important&lt;/b&gt;. Dans ce cas, c'est souvent son accessibilit&#233; -la possibilit&#233; de monter un jeu multim&#233;dia sans talent de graphiste ou de programmeur- qui fait son attrait. Cela ne va pas sans difficult&#233;s, et&lt;b&gt; l'accueil du making par les proches semble mitig&#233;&lt;/b&gt; : si les parents de Fulgur consid&#232;rent ce loisir cr&#233;atif comme b&#233;n&#233;fique, ses amis semblent plus r&#233;ticents, et les parents de Up ont eux aussi adopt&#233; une&lt;b&gt; position d&#233;favorable vis-&#224;-vis de ces heures de &quot;jeu d'ordinateur&quot;&lt;/b&gt;. Cela explique s&#251;rement en partie la r&#233;serve des makers qui, &#224; l'image d'Aura, semblent ne pas associer beaucoup leurs proches au making.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il en ressort, en r&#233;sum&#233;, une&lt;b&gt; image du maker comme cr&#233;ateur, artiste &#224; sa mani&#232;re, qui consacre une grosse partie de sa vie au making, mais en isolant en partie son activit&#233; de ses proches&lt;/b&gt;, car ceux-ci oscillent entre consid&#233;rer cette activit&#233; comme un jeu-vid&#233;o ou un v&#233;ritable loisir cr&#233;atif.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Quand tu travailles sur ton jeu, comment fais-tu pour savoir que ce que tu fais est bien ? Tu as des testeurs ? Tu postes sur des forums ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une question sur l'objectivit&#233; et sur la fa&#231;on dont les makers voient leur production. Je pense que c'est un &lt;b&gt;point important parce que c'est &#224; cela que pourraient surtout servir les communaut&#233;s&lt;/b&gt;, et c'est &#224; cela qu'elles tentent de servir en grande partie. Et le bilan est assez fortement &lt;b&gt;en leur d&#233;faveur&lt;/b&gt; : certes on les utilise, mais ils sont secondaires, et personne parmi les makers interrog&#233;s n'a r&#233;pondu qu'ils &#233;taient l'&#233;talon de son travail. Certains se fixent des&lt;b&gt; objectifs personnels, soit en tant que makers, comme Fulgur qui &quot;ne make que pour lui-m&#234;me&quot;, soit en tant que joueurs comme Elm6 qui tente de &quot;cr&#233;er le jeu auquel il aimerait jouer&quot;&lt;/b&gt;. D'autres &lt;b&gt;demandent leur avis &#224; des proches&lt;/b&gt;, un petit fr&#232;re, un p&#232;re... mais &lt;b&gt;les testeurs au sein de la communaut&#233; ne sont pas souvent mentionn&#233;s&lt;/b&gt;, si ce n'est par Emixam2, qui utilise uniquement les tests des forums pour se parfaire ou Elm6, qui ajoute une ligne sur les rencontres qu'on peut faire dans la communaut&#233;.
Mais dans l'ensemble- et j'avoue que &#231;a me surprend un peu personnellement, car j'aurais quant &#224; moi tout de suite mentionn&#233; certains makers &#224; qui je demande avis et tests tr&#232;s t&#244;t dans le processus cr&#233;atif- &lt;b&gt;les makers semblent plut&#244;t travailler seuls ou dans un cadre restreint qui ne comprend pas beaucoup la communaut&#233;&lt;/b&gt;. Pour comprendre cela, peut-&#234;tre faut-il se r&#233;f&#233;rer &#224; ce que dit &lt;b&gt;Monos&lt;/b&gt; de la question :&lt;b&gt; &quot;[pr&#233;senter mon projet &#224; la communaut&#233;]est tr&#232;s d&#233;motivant pour moi. Beaucoup de monde n'aime pas ce que je fais en g&#233;n&#233;ral, ou alors quand &#231;a plait, &#231;a pinaille sur des trucs&lt;/b&gt; que moi je n'aime pas !&quot;... cela d&#233;pend bien entendu des gens, mais la communaut&#233; ne fait pas l'unanimit&#233; quant &#224; la sagesse de ses commentaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Question 3 : Quel aspect du making te plait le plus, et lequel te d&#233;plait le plus ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; La premi&#232;re chose qui ressort des r&#233;ponses des makers est que&lt;b&gt; rien ne leur d&#233;plait vraiment dans le making, si ce n'est le fait que la diffusion de leur jeu fait toujours des insatisfaits&lt;/b&gt; et que pour contenter certains commentateurs -trolleurs ? soyons m&#233;chants ;-)-&lt;b&gt; il faudrait passer deux heures sur chaque d&#233;tail&lt;/b&gt;. C'est d'autant plus dommage que&lt;b&gt; ce qu'aiment les makers&lt;/b&gt;, ce n'est pas vraiment la partie technique (Seb Luca n'aime pas scanner ses dessins) mais bien plut&#244;t, pour faire plaisir aux organisateurs de nos Alex d'Or,&lt;b&gt; l&quot;&#226;me du jeu&quot;. Faire vivre une histoire par une mise en sc&#232;ne bien ficel&#233;e et un bon sc&#233;nario, cr&#233;er un univers enchanteur avec le mapping, et donner une vraie exp&#233;rience au joueur gr&#226;ce &#224; des syst&#232;mes&lt;/b&gt; qui sont aussi un d&#233;fi en termes de programmation : voil&#224; les pr&#233;f&#233;rences des makers. &lt;b&gt;C'est peut-&#234;tre en mettant l'accent sur ces choses simples que le making peut prendre toute son ampleur, parce que, foi de joueur, c'est aussi ce que cherchent ceux qui ouvrent un jeu RM&lt;/b&gt; : si on voulait de superbes graphismes, on pourrait aller jouer &#224; un jeu commercial. Bref, aspect dur &#224; mettre en valeur, cette volont&#233; d'immersion du joueur est cependant le but que se fixent les makers, &lt;b&gt;comme le r&#233;sume Up : &quot;Mon but &#171; ultime &#187; en faisant un jeu c'est que le joueur prenne du plaisir en y jouant&quot;. Si simple, et si difficile pourtant... :-p&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Question 4 : joues-tu aux jeux amateurs des autres ? Aux RPGs commerciaux ? Comment cela affecte-t-il ta propre fa&#231;on de faire ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Question simple mais &lt;b&gt;r&#233;ponse complexe&lt;/b&gt;. Certes, la plupart des makers sont aussi des joueurs, avec au moins quelques exp&#233;riences de jeu. Cependant, &lt;b&gt;une bonne partie semble peu int&#233;ress&#233;e par les jeux amateurs&lt;/b&gt;, par exemple TaZ, qui dit tout net : &quot;Les jeux amateurs sont tr&#232;s peu attrayants : on y retrouve beaucoup trop de d&#233;fauts&quot; ; tous ne sont certes pas aussi cat&#233;goriques, mais dans l'ensemble les jeux amateurs n'ont pas trop la c&#244;te. Par ailleurs, la fa&#231;on dont les makers s'inspirent d'autres jeux reste tr&#232;s d&#233;pendante des pr&#233;f&#233;rences personnelles, ce qui est &#224; la fois normal et r&#233;v&#233;lateur d'une forte h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; dans le &quot;culture&quot; des diff&#233;rents makers. Chacun a ses go&#251;ts, ainsi de Monos qui aime les rpg SNES purs et durs, et surtout&lt;b&gt; tous semblent donner une grande importance &#224; leur ind&#233;pendance en tant que cr&#233;ateurs. Chacun sa fa&#231;on d'utiliser ce qu'il d&#233;couvre&lt;/b&gt;, de l'inspiration directe au simple clin d'oeil, comme ceux qu'affectionne Seb Luca dans ses jeux.&lt;b&gt; Ptidur&lt;/b&gt; est &#224; ce titre le plus radical : &quot;D'aucune mani&#232;re, dit-il, les jeux amateur ne m'apporteront des id&#233;es,&lt;b&gt; je veut garder un univers unique&lt;/b&gt;, qui se d&#233;marque des autres&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Question 5 : Quelle est la place de la/des communaut&#233;s dans ton travail ? Que regardes-tu sur les forums et sites ? Que t'inspirent ces communaut&#233;s ? (pas trop de noms non plus hein ?)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les communaut&#233;s, dont on a vu qu'elles n'&#233;taient pas vraiment une source de testeurs (cf question2) sont utilis&#233;es diversement.&lt;b&gt;
Pour certains, c'est &quot;service minimum&quot;, et les sites et forums servent &#224; trouver des scripts ou &#224; poser des questions&lt;/b&gt;. D'ailleurs, la communaut&#233; francophone s'en sort plut&#244;t bien dans ce domaine, et r&#233;colte les &lt;b&gt;compliments de Up, qui a toujours &#233;t&#233; bien aid&#233; quand il posait des questions. Ce n'est pas n&#233;gligeable, d'autant plus que c'est une source de gros travail pour ceux qui se chargent de r&#233;pondre, et par exemple Monos&lt;/b&gt; sacrifie une grande partie de son temps &#224; cette t&#226;che. Mais il faut croire que c'est utile ;-). Emixam2 avance m&#234;me un chiffre : les interactions avec la communaut&#233; pour lui repr&#233;senteraient 40% de la cr&#233;ation d'un jeu Pour d'autres,&lt;b&gt; la communaut&#233; est un lieu d'&#233;change, entre des gens qui se comprennent&lt;/b&gt;, ou, pour reprendre l'expression de Seb Luca &quot;comprennent qu'on puisse rester assis des heures devant son PC &#224; cr&#233;er et d'avoir l'impression que seules 10 minutes ont pass&#233; :D&quot;. Important lieu de rencontre, elle permet des &quot;&#233;changes entre makers&quot; pour Elm6, et de mieux se comprendre entre cr&#233;ateurs de jeux. Bref, &lt;b&gt;c'est parfois superficiel, et le mot &quot;flood&quot; revient souvent, mais c'est enrichissant&lt;/b&gt;. N&#233;anmoins, Myrmecia remarque quand m&#234;me que&lt;b&gt; certains points importants, notamment l'originalit&#233;, ne sont pas vraiment au coeur des d&#233;bats, et d'une fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, le making dans sa profondeur semble un peu laiss&#233; de c&#244;t&#233;&lt;/b&gt; sur le net au profit de points techniques ou de discussions plus l&#233;g&#232;res...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#004080&quot;&gt;&lt;b&gt;Question 6 : Comment as-tu d&#233;but&#233; dans le making ? Vois-tu des moyens d'am&#233;liorer l'int&#233;gration des jeunes makers, probl&#232;me qui se pose toujours ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vais laisser ceux que &#231;a int&#233;resse lire les histoires personnelles, mais dans l'ensemble, c'est bien le bouche &#224; oreille qui fait le making. Cela n'emp&#234;che pas cependant de tr&#232;s nombreux jeunes makers &#224; d&#233;buter, toujours plus nombreux m&#234;me. Mais dans l'ensemble leurs a&#238;n&#233;s semblent plut&#244;t optimistes, et ne voient pas de gros obstacles &#224; leur int&#233;gration, &#224; condition qu'ils aient les qualit&#233;s requises pour le making : patience, curiosit&#233; et discipline surtout.&lt;b&gt; La communaut&#233; fait quant &#224; elle plut&#244;t bien son travail, m&#234;me si Elm6 trouve qu'une certaine tension nait d'un rejet un peu vif des premiers projets&lt;/b&gt;, qui ont toujours &#233;t&#233; et seront mauvais au d&#233;part -et chacun reconnait que ses d&#233;buts n'&#233;taient pas brillants, parmis nos grands makers d'aujourd'hui. En bref,&lt;b&gt; c'est plut&#244;t l'enthousiasme de ces nouveaux makers que retiennent les r&#233;ponses, t&#233;moin Monos qui rappelle que les nouveaux sont les plus f&#233;conds producteurs, m&#234;me s'ils sont toujours indisciplin&#233;s &#224; leurs d&#233;buts&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, en marge de ces questions&lt;b&gt;, je laissais aux makers la possibilit&#233; de transmettre d'autres messages&lt;/b&gt; plus personnels ou sur d'autres sujets. J'en retiens surtout qu&lt;b&gt;'ils ne sont pas trop int&#233;ress&#233;s, &#224; part Monos, par les questions traditionnelles (RTP/Rip/custom...) qualifi&#233;e par Elekami de &quot;d&#233;bats sans queue ni t&#234;te&lt;/b&gt;&quot;. Voil&#224; pour eux :-p. Apr&#232;s, je laisserai &#224; ceux que &#231;a int&#233;resse le soin de lire chaque participation dans les d&#233;tails.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Je remercie tous ceux qui ont accept&#233; de r&#233;pondre&lt;/b&gt; &#224; mes questions pour le moment : Monos, Elekami, Myrmecia, Seb Luca, Elm6, TaZ, Up, Fulgur, Ptidur et Sriden. &lt;b&gt;Je continuerai &#224; publier des commentaires si d'autres makers me r&#233;pondent et me proposent d'autres visions, ou si ceux dont je rapporte ici &#224; ma sauce les propos veulent ajouter ou corriger quelque chose&lt;/b&gt; &#224; ma version des faits. Si vous avez r&#233;pondu &#224; l'interview mais que je ne vous ai pas mentionn&#233;, envoyez-moi un MP s'il vous plait, j'ai peut-&#234;tre fait une erreur, auquel cas vous aurez les honneurs d'un prochain article ;-).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voil&#224;, bon making &#224; tous et&lt;b&gt; vivent les Alex d'Or et le vivier de makers vivants et d&#233;cidemment sympathiques que composent les participants !&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Preview de Lije</title>
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		<description>&lt;p&gt;Une preview exclusive r&#233;alis&#233;e par Dawn de Lije, je jeu de Gaetz !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton270-4f886.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Une preview exclusive r&#233;alis&#233;e par Dawn de Lije, je jeu de Gaetz !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://img705.imageshack.us/img705/2360/35363659.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bonjour &#224; tous. Aujourd'hui, jour de cl&#244;ture des inscriptions aux Alex d'Or, j'ai eu la chance de b&#233;ta tester la premi&#232;re d&#233;mo du nouveau Lije. Lije, c'est une longue histoire, celle du premier grand projet de Gaetz, aujourd'hui fondateur, avec Roys, du nouveau logiciel Geex et de son mod&#232;le commercial. Mais ni Roys ni Gaetz ne sont autre chose que des passionn&#233;s de making, des purs et durs, dont les jeux sont souvent tr&#232;s aboutis (qui a oubli&#233; le g&#233;nial Cr&#233;puscule des Dieux de Roys ?). Et aujourd'hui, Gaetz a repris son ancien jeu pour le faire passer &#224; la vitesse sup&#233;rieure, et croyez-moi, &#231;a d&#233;chire !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ps : les screens sont pris &#224; 60% de leur taille r&#233;elle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;b&gt;Un prologue tr&#232;s prometteur&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau du sc&#233;nario, on n'apprend dans ce prologue pas grand chose, et tout reste baign&#233; de myst&#232;re. Mais avec la mani&#232;re s'il vous plait ! Le monde, quoique simplement esquiss&#233;, est tr&#232;s int&#233;ressant et mis en valeur par le gros travail &#224; la fois graphique et de dialogues effectu&#233; par l'&#233;quipe de d&#233;veloppement. Entre les gardes ivres, les nobles guind&#233;s et les mercenaires goguenards, on en a pour notre argent.
Surtout, ce qui appara&#238;t rapidement, c'est le travail sur les personnages et son efficacit&#233;. Les deux protagonistes forment un duo amusant et bien pens&#233;, ce qui permet un certain nombre de sc&#232;nes franchement dr&#244;les, sans que &#231;a sombre dans la grosse blague. L&#224; dessus, on peut dire que Gaetz a r&#233;ussi : on sent que l'aventure reste s&#233;rieuse et l'enjeu de taille, malgr&#233; les nombreuses plaisanteries.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img109.imageshack.us/img109/658/87416298.png[/img]
dur dur, de de jouer les agents secrets avec un barbare pour compagnon...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;b&gt;Un gameplay l&#233;ch&#233;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parole de joueur, Lije est l'un des rares jeux que je connaisse &#224; poss&#233;der un CBS rapide et en temps r&#233;el vraiment bien balanc&#233; et au maniement agr&#233;able. Pour m'y &#234;tre lanc&#233;, avec quelques difficult&#233;s, dans Arcanae:Impure, je peux vous dire que c'est tr&#232;s difficile, et Gaetz s'en est vraiment tr&#232;s bien sorti. C'est ergonomique et assez intuitif, tout en donnant des possibilit&#233;s importantes (notamment au niveau de la magie). Reste &#224; voir comment &#231;a sera int&#233;gr&#233; &#224; une aventure plus longue, mais pour le moment, c'est tr&#232;s bon. En un mot les combats sont en temps r&#233;el, et vous utilisez un bouton pour attaquer avec un perso et un deuxi&#232;me pour attaquer avec l'autre perso. Vous changez de cible avec les touches fl&#233;ch&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img135.imageshack.us/img135/461/41168977.png[/img]
voil&#224; &#224; quoi ressemble une attaque, et la jauge en rouge c'est la jauge ATB, pour faire simple&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Mais le plus int&#233;ressant est que vos coups remplissent une jauge (la m&#234;me pour l'&#233;quipe) et que quand elle est pleine, vous pouvez lancer des sorts. En appuyant sur espace, vous acc&#233;dez &#224; un choix de sorts, et le jeu se met en pause. Choisssez tranquillement celui que vous voulez ainsi que votre cible, et regardez le r&#233;sultat avec un GRAND sourire :biere :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img853.imageshack.us/img853/6438/32205910.png[/img]
Ca va faire boum... :coco :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais il n'y a pas que le CBS, et vous pourrez jouer dans la d&#233;mo &#224; pas moins de quatre mini-jeux, qui sont un peu faciles, peut-&#234;tre un peu trop pour certains mais ce n'est qu'un prologue. Vous aurez droit &#224; une s&#233;ance matrix (je vous laisse d&#233;couvrir), &#224; une course en tonneau, &#224; un jeu de who's who, et &#224; une &#233;nigme. Une exp&#233;rience de jeu tr&#232;s &#233;toff&#233;e donc, et agr&#233;able. Rien &#224; redire et &#231;a facilite vraiment l'immersion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img856.imageshack.us/img856/2316/66214662.png[/img]
Il court il court, le tonneau...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;b&gt;Un univers riche et beau&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, ensuite, il n'y a qu'un mot &#224; dire : c'est beau et musicalement &#231;a tue. On a une vid&#233;o au d&#233;part du jeu qui donne vraiment une bonne id&#233;e du travail effectu&#233;, et d'une fa&#231;on g&#233;n&#233;rale c'est tr&#232;s beau tout au long de la d&#233;mo, avec non seulement une bonne qualit&#233; technique, mais aussi beaucoup d'inventivit&#233;, notamment pour la derni&#232;re sc&#232;ne (je vous laisse d&#233;couvrir). Les backgrounds et le mapping sont vraiment de tr&#232;s bonne qualit&#233;, et &#231;a compte beaucoup.
Au niveau des musiques, m&#234;me constat : du tr&#232;s travaill&#233;, qui correspond bien &#224; l'atmosph&#232;re du jeu et favorise l'immersion. On sent qu'il y a eu un gros travail derri&#232;re tout &#231;a, et &#231;a paye parce que l'univers, m&#234;me si on ne voit pas encore grand chose, donne vraiment envie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img811.imageshack.us/img811/953/80000222.png[/img]
C'est beau, y'a rien &#224; dire...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu est court, trop court ! On en redemande, tout simplement, parce que Gaetz a r&#233;ussi &#224; faire un jeu techniquement tr&#232;s abouti, mais aussi tr&#232;s tr&#232;s efficace, et qui permet une immersion r&#233;ussie. Pour moi, &#224; chaud, il me semble que Lije est un des plus beaux espoirs de la communaut&#233; francophone, et si Gaetz continue comme &#231;a, sur ces bases, et avec un bon sc&#233;nario d'ensemble, &#231;a pourrait vraiment donner un jeu excellent. Bon apr&#232;s, il reste des incertitudes, sur le sc&#233;nario mais aussi sur certains syst&#232;mes -comment le CBS tiendra-t-il sur un jeu long ?- et sur la difficult&#233; que repr&#233;sente une telle qualit&#233; sur un jeu long... mais on ne peut qu'encourager ce jeu et esp&#233;rer, parce que c'est bien parti !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img841.imageshack.us/img841/6462/71556068.png[/img]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Acsiosa est de sortie !</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Acsiosia-est-de-sortie.html</link>
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		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Un petit nouveau s'ajoute a la liste impressionnante des jeux inscrits aux Alex d'Or 2011 : Acsiosa de ThrillerProd. Envie d'un petit A-RPG sur RM ? Suivez le guide...&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton269-b85e2.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un petit nouveau s'ajoute a la liste impressionnante des jeux inscrits aux Alex d'Or 2011 : Acsiosa de ThrillerProd. Envie d'un petit A-RPG sur RM ? Suivez le guide...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/7539_6890.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cela faisait longtemps que l'on avait pas eu un jeu sur &lt;b&gt;RM2k3&lt;/b&gt; de sortie ! &lt;b&gt;Thrillerprod &lt;/b&gt;nous reviens avec son &lt;b&gt;Acsiosa&lt;/b&gt; pour combler ce manque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Afin d'&#234;tre pr&#233;sent aux &lt;b&gt;Alex d'Or&lt;/b&gt; cette ann&#233;e, il nous a sortit sa d&#233;mo en avance, pour recevoir un max de crtitiques et avoir le temps &#233;ventuellement de modifier certains r&#233;glages. Si le ramage ressemble au plumage, &lt;b&gt;Acsiosa&lt;/b&gt; peu s'av&#233;rer &#234;tre un bon challenger pour les diff&#233;rents concours de making !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/7539_7403.png[/img] [img]http://www.alexzone.net/alexdor/uploads/screenshots/screenshot-30.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se pr&#233;sentant comme un A-RPG, de type m&#233;dival/fantastique d'une dur&#233;e d'environ une heure, Thrillerprod met en avant la libert&#233; d'action et de choix. Empli de diff&#233;rents sysyeme permettant une immersion et une experience plus grande, ce jeu s'annonce comme un petit bijoux...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tiendra-t-il ses promesse ? Nous le passerons &#224; la moulinette par nos testeurs dans les semaines a venir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.alexzone.net/alexdor/uploads/screenshots/screenshot-34.png[/img] [img]http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/7539_8364.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En attendant, donnez-nous vos avis, vos impressions, sur ce jeu en le&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?c2uyszr5s2865gn&quot; title=&quot; t&#233;l&#233;chargeant ici.&quot;&gt; t&#233;l&#233;chargeant ici.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Sortie des Contes de Pandora</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Sortie-des-Contes-de-Pandora.html</link>
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		<dc:date>2011-08-01T22:32:08Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ils sont l&#224; !!! Ils sont l&#224; !! Nous sommes enfin heureux de vous pr&#233;senter une premiere version des fameux Contes de Pandora, projet multimaker de notre communaut&#233; !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton267-714ce.gif&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ils sont l&#224; !!! Ils sont l&#224; !! Nous sommes enfin heureux de vous pr&#233;senter une premiere version des fameux Contes de Pandora, projet multimaker de notre communaut&#233; !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://www.pandora-creation.com/forum/herberges/bancontes.gif[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &lt;b&gt;Contes de Pandora&lt;/b&gt; s'ouvrent &#224; vous ! Apr&#232;s de longs mois d'attente, voici enfin une premi&#232;re version de notre projet communautaire !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img34.imageshack.us/img34/8586/titrenewgame.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lanc&#233; en avril 2010, le projet initi&#233; par notre staff et officialis&#233; sous l'impulsion de &lt;b&gt;Sill Valt&lt;/b&gt; est enfin acc&#232;ssible au grand public. Car en effet la&lt;a href=&quot;http://www.pandora-creation.com/forum/viewforum.php?f=42&quot; title=&quot;section consacr&#233;e a ce projet&quot;&gt;section consacr&#233;e a ce projet&lt;/a&gt; n'est accessible qu'aux membres inscrits (&#224; l'instar de celle sur les &lt;b&gt;Pando Awards&lt;/b&gt;). Aujourd'hui nos Contes s'offrent au grand public.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'id&#233;e de ce projet multimaker est n&#233;e de l'envie de &lt;b&gt;&lt;span style='text-decoration:underline;'&gt;relan&#231;er le travail en groupe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; au sein d'une communaut&#233; comme au temps des &lt;b&gt;Rutipa Quest&lt;/b&gt;. Mais nous &#233;tions &#224; cheval sur le principe de proposer quelquechose de serieux, et de travaill&#233;. C'est pourquoi nous tenions a garder un minimum la main sur ce qui serait propos&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://romlel.free.fr/Kevar/screen1.png[/img] [img]http://i66.servimg.com/u/f66/11/66/85/79/pando310.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le concept est simple :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chaque cr&#233;ateur narre une histoire le temps d'un chapitre. Il est libre de partir sur une nouvelle histoire, ou de suivre un personnage d&#233;j&#224; existant. La cr&#233;ation en multimaker se construit comme un cadavre exquis, les participants se passant le dossier du projet chacun leur tour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la libert&#233; donn&#233;e est enti&#232;re, chaque participant se doit n&#233;anmoins de respecter quelques r&#232;gles afin d'aboutir &#224; une cr&#233;ation coh&#233;rente dans son ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'univers imaginaire dans lequel se d&#233;roulent les histoires est celui de Pandora, un monde dont on ne sait que peu de choses... Une simplicit&#233; voulue, pour permettre &#224; chaque participant de cr&#233;er une part de ce monde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img405.imageshack.us/img405/4694/indigo.png[/img] [img]http://img835.imageshack.us/img835/9160/alek.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voyez cela comme un exercice, une exp&#233;rience, un jeu, un cadavre exquis. Pas comme la r&#233;volution du making. L'un des but est aussi de d&#233;couvrir o&#249; cela nous m&#232;nera.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;fini sous une charte graphique bien pr&#233;cise, le r&#233;sultat s'est av&#233;r&#233; bien meilleur que ce que nous aurions pu esp&#233;rer ! Les participants a cette premi&#232;re partie ont apport&#233;s leur touche personnel a cet ensemble. Vous pourrez ainsi parcourir les univers de&lt;b&gt; Sill Valt, Karel, Aura, CCD-Tof, et Kevar&lt;/b&gt; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais attention, le projet est loin d'&#234;tre fini !! Il existe un &lt;a href=&quot;http://www.pandora-creation.com/forum/viewtopic.php?f=42&amp;t=258&quot; title=&quot;topic pour les demandes de passage&quot;&gt;topic pour les demandes de passage&lt;/a&gt;, sur lequel vous devrez venir poster pour participer. L'id&#233;e est d'enrichir encore un peu plus notre monde imaginaire pandorien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://i66.servimg.com/u/f66/11/66/85/79/pando312.png[/img] [img]http://img24.xooimage.com/files/e/7/3/01-1d40d8a.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors &#224; vos clicks, et venez d&#233;couvrire les Contes de Pandora !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.musia.fr/schoum/projet_pandora.zip&quot; title=&quot;img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L500xH36/telechargerce18f-b513e.png&quot; alt=&quot;img&quot; width='500' height='36' style='height:36px;width:500px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Zoom Sur :Vampire X Knight</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Zoom-Sur-Vampire-X-Knight.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Le retour de la rubrique qui nous fait voyager dans le temps, avec cette fois-ci, le meilleur A-RPG de RM, d&#233;velopp&#233; par DragonSix&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-Zoom-Sur-.html" rel="directory"&gt;8. Zoom Sur...&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton266-4e42f.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le retour de la rubrique qui nous fait voyager dans le temps, avec cette fois-ci, le meilleur A-RPG de RM, d&#233;velopp&#233; par DragonSix&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://www.guelnika.net/images/screens/1-459.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sortit en 2005 &lt;b&gt;VxK&lt;/b&gt; de son petit nom est d&#233;vellop&#233; sous &lt;b&gt;RM2K3&lt;/b&gt; par &lt;b&gt;DragonSix&lt;/b&gt;.
Vertitable bijoux de gameplay, ce jeu restera comme le meilleur A-rpg de la communaut&#233; francophone. C'est bien simple tout y est. La simplicit&#233;, l'unit&#233; graphique, l'ambiance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A l'origine, le jeu &#233;tait pr&#233;vu comme un suite de petits &#233;pisodes (10 environs) a installer tels des petits patchs pour rallonger la dur&#233;e de vie du jeu &#224; chaque fois. Au final ce ne sera que cet &#233;pisode qui aura vu le jour (a notre grand d&#226;me) la faute au limites trop &#233;videntes de RM pour faire ce que &lt;b&gt;D6&lt;/b&gt; avait en t&#234;te.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors oui, nous devrons nous contenter de cet unique opus, qui nous laisse l'eau &#224; la bouche m&#234;me 7 ans apr&#232;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour le pitch rapide du sc&#233;nar, vous incarnez &lt;i&gt;Dark Scorpal&lt;/i&gt;, un vampire mill&#233;naire qui fut enferm&#233; 600 ans aupravant en dehors du monde des Nosferatu par &lt;i&gt;Nesfen&lt;/i&gt;, un sombre monarque vampirique responsable selon &lt;i&gt;Scorpal&lt;/i&gt; de la chute de la civilisation vampirique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://dragon.six.free.fr/vampire/screensfinal/screen1.png[/img] [img]http://www.rpg-maker.fr/collecscreens/vampirexnightcollection.jpg[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le sc&#233;nario n'en jette pas des masses, mais reste efficace, servi de fa&#231;on magistrale par une mise en sc&#232;ne l&#233;ch&#233;e. Si l'on se replace dans le contexte de l'&#233;poque, il n'y avais pas tant de jeux que cela qui proposaient des illustrations anim&#233;es en guise de cut-sc&#232;ne et m&#234;me si elle a un peu vieillit en comparaison de ce qui se fait maintenant, l'intro de VxK reste savoureuse et bien foutue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais le point fort de ce jeu est donc sans conteste son gameplay.&lt;b&gt; DragonSix&lt;/b&gt; a r&#233;ussit a &#233;lever RM a un niveau trop peu atteint depuis. De toute fa&#231;on les A-Rpg ne sont pas l&#233;gion sur RM, l'outil n'&#233;tant pas du tout adapt&#233; &#224; ce style de jeu. On citera &#233;ventuellement, &lt;b&gt;Battlefield : Manka-Dream&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Furfur &lt;/b&gt;et &lt;b&gt;Saturnome&lt;/b&gt;, ou encore &lt;b&gt;Battlefield : LDME&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Jyuza&lt;/b&gt;. Mais dans un cas comme dans l'autre, la fluidit&#233; et la simplicit&#233; de VxK n'&#233;tait pas au rendez-vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.guelnika.net/images/screens/14-414.png[/img] [img]http://www.guelnika.net/images/screens/11-078.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous pouvez donc lan&#231;er une attaque a distance en vous lan&#231;ant sur l'ennemi puis celui-ci &#233;tant assom&#233;, enchainer un coup fatal et effectuer des combos a foison en provoquant un carnage monumental. Ajoutez &#224; cela qu'il existe la possibilit&#233; de saisir un ennemi une fois assomm&#233;, et de le lan&#231;er soit dans le vide, contre un mur o&#249; m&#234;me contre un autre assaillant. Tout simplement jouissif et ultra defoullant. On retrouve dans VxK un cot&#233; arcade qui permet de bastonner sans trop mouliner du bulbe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour autant il ne faudra pas faire n'importe quoi. Les diff&#233;rentes maps se pr&#233;sentant parfois comme des niveaux a elles toutes seules. Ce qui comprend un peu de r&#233;flexion afin d'actionner un m&#233;canisme pour ouvrir une porte, o&#249; m&#234;me pour tuer un boss. La capacit&#233; de porter les ennemis/objet sera alors tr&#232;s utile pour lan&#231;er quelquechose a un endroit innaccessible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus vous avancerez dans le jeu, plus vos armes &#233;voluerons. Pas longtemps apr&#232;s le d&#233;but vous pourrez lan&#231;er des couteaux, ce qui s'averrera efficaces contre certains boss !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Symbole de la reconnaissance du millieu, VxK &#224; &#233;t&#233; r&#233;compenser deux ann&#233;es de suite aux fameux concours des &lt;b&gt;Alex d'Or&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une premiere fois en 2005, session au cours de laquelle il &#224; remport&#233; deux awards ; Meilleur Gameplay, et meilleur A-RPG :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img5.imageshack.us/img5/4667/gameplays.jpg[/img] [img]http://img838.imageshack.us/img838/2671/arpg.jpg[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais&lt;b&gt; DragonSix&lt;/b&gt; ne s'est pas arr&#234;t&#233; en si bon chemin, et a sans cesse perfectionn&#233; sa d&#233;mo pour la repr&#233;senter au cours de la session suivante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le succ&#232;s sera total avec pas moins de &lt;b&gt;&lt;span style='text-decoration:underline;'&gt;13 awards r&#233;compensant le travail de D6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, avec notament le meilleur jeu Argent, VxK &#233;tant uniquement devan&#231;&#233; par &lt;b&gt;Jyuza&lt;/b&gt; et son &lt;b&gt;Star Oc&#233;an 0&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img405.imageshack.us/img405/4292/meilleurjeuargent.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais aussi l'award du Meilleur Donjon making Or et de la Meilleure Introduction Argent (oui cette session avait vu pas mal des awards divis&#233;s en trois exemplaires.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.alexzone.net/alexdor/archives/2006/donjonmaking_or.png[/img] [img]http://img691.imageshack.us/img691/5995/introargent.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La qualit&#233; du travail d'immerssion a &#233;t&#233; r&#233;compens&#233;e par l'award du m&#234;me nom, en version Or, et il &#224; de nouveau remport&#233; le Meilleur Gameplay :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img585.imageshack.us/img585/5995/immersionor.jpg[/img] [img]http://img810.imageshack.us/img810/8691/gameplayor.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Encore l&#224; ? Tant mieux car la moisson n'est pas finie ! Il faut en effet ajouter &#224; tout cela l'award du Meilleur A-RPG Or, ainsi que la version argent&#233;e de la Meilleure Programation :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img6.imageshack.us/img6/9935/arpgor.png[/img] [img]http://img824.imageshack.us/img824/2462/programmationargent.jpg[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A l'instar des personnages du jeu, &lt;b&gt;DragonSix&lt;/b&gt; vous ferait vivre un cauchemard si il vous &#233;non&#231;ait toutes ses r&#233;compenses car ce n'est pas fini il en reste trois et pas des moindres avec le Meilleur Sc&#233;nario Argent, le Meilleur Univers Argent, les Meilleurs Personnages Argent, la Meilleure Mise en Sc&#232;ne Or, les Meilleurs Graphismes Bronzes et enfin, la Meilleure Bande Son en Bronze &#233;galement&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img853.imageshack.us/img853/5199/graphismesbronze.jpg[/img] [img]http://img593.imageshack.us/img593/1519/miseensceneor.jpg[/img]
[img]http://img824.imageshack.us/img824/9831/musiquesbronze.jpg[/img] [img]http://img714.imageshack.us/img714/539/personnagesargent.png[/img]
[img]http://img594.imageshack.us/img594/3294/scenarioargent.jpg[/img] [img]http://img43.imageshack.us/img43/5972/universargent.jpg[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A noter que vous pourrez retrouver tous ces awards dans leur taille originale sur la &lt;a href=&quot;http://www.alexzone.net/alexdor/?p=archives&amp;PHPSESSID=5df8bd3196bfb7816490281f8e8e835b&quot; title=&quot;page archive du site des Alex d'Or !&quot;&gt;page archive du site des Alex d'Or !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Vampire X Knight&lt;/b&gt; est donc un must de ces 10 derni&#232;res ann&#233;es, un bijoux auquel vous devez avoir jou&#233; si vous &#234;tes r&#233;element passion&#233; par la cr&#233;ation amateur. &lt;b&gt;D6&lt;/b&gt; est certainement, l'un des plus talentueux makeurs qu'ai connue notre communaut&#233;, et il se murmure que VxK aurait connu des essais sous d'autres formes encore bien plus belle que notre bonne vielle 2D...Mais &#231;a, c'est peu &#234;tre pour les ann&#233;e a venir !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Partenaires : Interview de L&#233;o sur Rpg Maker D&#233;tente</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Partenaires-Interview-de-Leo-sur.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pandora-creation.com/Partenaires-Interview-de-Leo-sur.html</guid>
		<dc:date>2011-07-27T12:07:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Mais que de calme en ce moment !! Pourtant chez nos partenaires, &#231;a bosse dur. Ephy, membre r&#233;gulier de Pandora nous propose une interview d'un des makeurs les plus talentueux de la communaut&#233; actuelle...&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-News-.html" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton265-ab5af.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Mais que de calme en ce moment !! Pourtant chez nos partenaires, &#231;a bosse dur. Ephy, membre r&#233;gulier de Pandora nous propose une interview d'un des makeurs les plus talentueux de la communaut&#233; actuelle...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://img71.xooimage.com/files/4/7/8/11-a-2b256cd.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est les vacances mais &#231;a ne ch&#244;me pas en news making. Nous vous invitons a allez faire un tour sur RPG Maker Detente qui vous propose une interview int&#233;r&#233;ssante de L&#233;o. Et puis &#231;a donnera l'occasion a ceux qui ne connaissent pas cette sympathique communaut&#233;, de passer un bon moment !!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rmd2.bbactif.com/t505-lumiere-sur-leo#35507&quot; title=&quot;Lire l'interview de L&#233;o&quot;&gt;Lire l'interview de L&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voilou, pour les news Pandoriennes, un peu de patience, c'est les vacances alors on prend le rythme l&#233;ger !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : The Bloody Story of a Black Dressed Autistic</title>
		<link>http://www.pandora-creation.com/Test-The-Bloody-Story-of-a-Black.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pandora-creation.com/Test-The-Bloody-Story-of-a-Black.html</guid>
		<dc:date>2011-07-13T12:50:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lolow</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Pendant que le reste du staff est en vacances, c'est Dawn qui a les clefs de Pandora !! Et le bougre se remue pour vous proposer du contenu int&#233;ressant !! Alors d&#233;couvrez vite ce test plein de bonne choses !!&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.pandora-creation.com/-Tests-de-jeux-.html" rel="directory"&gt;5. Tests de jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.pandora-creation.com/local/cache-vignettes/L130xH130/arton264-b4504.png&quot; width='130' height='130' style='height:130px;width:130px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pendant que le reste du staff est en vacances, c'est Dawn qui a les clefs de Pandora !! Et le bougre se remue pour vous proposer du contenu int&#233;ressant !! Alors d&#233;couvrez vite ce test plein de bonne choses !!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;[img]http://www.rpg-maker.fr/screens/thebloodystoryofablackdressedautistic.png[/img]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bonjour &#224; tous. Je m'attaque aujourd'hui -au sens propre comme au figur&#233;- &#224; l'histoire sanglante d'un autiste habill&#233; en noir, j'ai nomm&#233; : The Bloody Story of a Black Dressed Autistic. Bon, l'auteur pr&#233;sente son jeu comme un GTA en point-and-click, et je dois humblement avouer qu'en lisant &#231;a pour la premi&#232;re fois, je me suis gauss&#233;. Imaginez un instant Rockstar studio lan&#231;ant une grande nouvelle : GTA passe en point and click. Bref je suis m&#233;chant, mais &lt;b&gt;j'ai quand m&#234;me jou&#233; au jeu, tout simplement &#224; cause de ses graphismes, qui avaient l'air attirants&lt;/b&gt;, tr&#232;s GBA. Voyons voir si j'ai bien fait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.sebluca.com/TBSOABDA/screen_05.jpg[/img]
&lt;i&gt;Bah ouais, &#231;a fait quand m&#234;me bien saliver hein :rambo : &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, l'histoire n'est pas bien compliqu&#233;e : &lt;b&gt;le maire d'une charmante petite ville s'est pay&#233; les services d'un gros dingue en masque de Scream&lt;/b&gt; pour &lt;b&gt;nettoyer la ville de tout ce qui pourrait troubler le d&#233;roulement de sa prochaine victoire &#233;lectorale&lt;/b&gt;. Jusque l&#224; c'est d&#233;j&#224; plut&#244;t dr&#244;le, mais encore vous n'avez rien vu. En effet, cette si belle ville de Felixville (57 habitants, et &#231;a n'ira pas en augmentant c'est moi qui vous le dis) est hant&#233;e par des... le nom est trop horrible. Des... &#201;COLOGISTES !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img717.imageshack.us/img717/9597/22183085.jpg[/img]
&lt;i&gt;Il fait peur, il est verd&#226;tre, il a des id&#233;es dingues... c'est un &#233;cologiste ! (attention : il y en a pr&#232;s de chez vous ! M&#233;fiez-vous !)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il vous faudra donc affronter ces adeptes du &quot;c&#244;t&#233; verd&#226;tre de la force&quot; par tous les moyens, la plupart du temps en les d&#233;zinguant, zigouillant, atomisant, r&#233;duisant en particules et autres joyeuset&#233;s. Bien entendu, leurs maisons vous &#233;tant ferm&#233;es,&lt;b&gt; il sera utile aussi de d&#233;couper en rondelles leurs alli&#233;s, voisins, banquiers&lt;/b&gt;, les commer&#231;ants &#224; qui ils ont affaire, leurs amoureux et &lt;b&gt;toutes autres personnes susceptibles de vous donner un indice pour entrer chez eux&lt;/b&gt;. A ce niveau l&#224;, Seb Luca ne recule devant rien, et il fait bien.&lt;b&gt; L'humour est omnipr&#233;sent, et souvent de bonne qualit&#233;&lt;/b&gt;. C'est pas intellectuel mais ce n'est pas pipi-caca, loin de l&#224;, et le titre o&#249; la &quot;voix&quot; de l'assassin ne doivent pas masquer le fait que les blagues sont souvent bien faites et pas si b&#234;tes que &#231;a, tout en restant bien absurdes. La fin est tr&#232;s style &quot;monty-pythons&quot;, par exemple. Ps : &lt;b&gt;petit chapeau bas pour la partie &quot;th&#232;me des Alex d'Or&quot; : c'est vraiment immense&lt;/b&gt; ; on n'y penserait pas et c'est super bien anim&#233;. Seb respect !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s, un point sur les choix dans l'histoire. Ils sont peu nombreux, et certains m&#232;nent au Game-Over, mais en un mot c'est un bon moyen d'ajouter un peu de dur&#233;e de vie et c'est dr&#244;le. Rien d'immense et je n'ai pas eu l'impression qu'il y ait plusieurs fins... mais apr&#232;s je n'ai pas tout essay&#233; je crois, alors dites-moi ;D .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin (je les mets ici comme je pourrais les mettre dans l'univers, mais il me semble que, dans un jeu d'humour, elles ont un v&#233;ritable r&#244;le dans le sc&#233;nario) l&lt;b&gt;es voix des personnages sont vraiment dr&#244;les&lt;/b&gt;, et ajoutent beaucoup de plaisir &#224; l'exp&#233;rience de jeu. &lt;b&gt;Les vieux, les jeunes, les puissants, les punks... tout le monde y passe et rien que les voix suffisent &#224; planter le d&#233;cor et &#224; cr&#233;er une atmosph&#232;re absurde&lt;/b&gt; et tr&#232;s dr&#244;le dans ce jeu. Ca en vaut amplement la peine -et en plus la fa&#231;on dont les voix sont int&#233;gr&#233;es, avec des &quot;sous-titres&quot; au dessus des persos, est vraiment excellente. On voit qu'un gros travail a &#233;t&#233; accompli, et &lt;b&gt;&#231;a rend tr&#232;s bien&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, &#224; mon sens, le gameplay est tr&#232;s bon mais un petit peu fastidieux par moments. En un mot &lt;b&gt;c'est un jeu d'&#233;nigmes, avec des choses &#224; faire dans le bon ordre&lt;/b&gt; et en trouvant des objets un peu partout pour ensuite les utiliser au bon endroit et tuer/ouvrir des portes etc...
Dans l'ensemble, &lt;b&gt;les &#233;nigmes ne sont pas trop trop dures&lt;/b&gt;, et normalement avec un peu de recherche et de perspicacit&#233; on s'en sort. Pour ceux qui comme moi n'ont jamais trouv&#233; un oeuf de p&#226;ques dans leur jardin sans l'aide marqu&#233;e de leur famille, il y a heureusement une &lt;b&gt;soluce bien faite et claire sur le site de Seb Luca&lt;/b&gt;. Alors oui, c'est un peu facile et il vaut mieux essayer, mais c'est super sympa de sa part d'avoir fait &#231;a et &#224; mon sens &#231;a ajoute beaucoup d'accessibilit&#233; au jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour en revenir aux &#233;nigmes m&#234;me, en gros &lt;b&gt;il s'agit pour chaque victime d'aller dans les &#233;gouts d&#233;brancher son t&#233;l&#233;phone&lt;/b&gt; (sans quoi la police rapplique - je vous conseille d'essayer au moins une fois de tuer dans un immeuble o&#249; le t&#233;l&#233;phone n'est pas d&#233;branch&#233;, juste pour le fun) puis de p&#233;n&#233;trer dans son immeuble et de tuer tour &#224; tour tous ceux qui y habitent pour &lt;b&gt;trouver des indices et parvenir &#224; entrer chez votre cible&lt;/b&gt;. Vous aurez &#224; votre disposition tout un &lt;b&gt;tas d'armes tr&#232;s cool achet&#233;es &#224; prix d'or chez l'armurier du coin, mais aussi des clefs de toutes les couleurs et de toutes les dimensions, des super instruments&lt;/b&gt; (ventouses, pieds de biche, plein de trucs vraiment sympa, niark ), bref il y a de quoi faire.
D'une fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, &lt;b&gt;les &#233;nigmes sont faites intelligemment et de fa&#231;on dr&#244;le&lt;/b&gt;, et Seb Luca &#233;vite le gros pi&#232;ges du jeu d'&#233;nigmes dr&#244;le : le totalement insens&#233;. M&#234;me si bien entendu voir notre tueur imiter la voix d'une jeune femme pour entrer chez son amant et l'amant lui ouvrir est plut&#244;t dr&#244;le, cela donne au niveau du gameplay une &#233;nigme simple mais pas b&#234;te non plus. En outre,&lt;b&gt; les mauvais choix ne sont presque jamais p&#233;nalis&#233;s, ce qui permet de rester serein lorsqu'on tente diverses solutions&lt;/b&gt; pour passer un obstacle : il est m&#234;me amusant d'essayer plein de choses, parce que parfois chacune des fausses solutions donne lieu &#224; une petite animations tr&#232;s divertissante (j'ai en particulier le souvenir d'un robot... mais vous verrez vous-m&#234;me)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://www.sebluca.com/TBSOABDA/screen_01.jpg[/img]
&lt;i&gt;De l'acide... il va y avoir du sport, d&#232;s que nous aurons liquid&#233; ce cr&#233;tin, bien entendu :iii : &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, cela me laisse avec ma principale critique du jeu, qui n'est pas &#233;norme mais enfin pas anodine non plus : &lt;b&gt;de la fa&#231;on un peu lourde dont sont g&#233;r&#233;s &#233;quipement et objets na&#238;t une certaine lenteur parfois un peu ennuyeuse&lt;/b&gt;. D'abord on doit toujours passer par &quot;la porte est ferm&#233;e&quot; &quot;que voulez-vous faire ? choix : utiliser la cl&#233;/rester l&#224; comme un imb&#233;cile&quot; ; est-ce vraiment bien utile. Ensuite, quand le choix est &quot;utiliser objet&quot; ou &quot;utiliser arme&quot;, c'est l'arme ou l'objet &#233;quip&#233;, et en cons&#233;quence si ce n'est pas celui l&#224; qu'il faut utiliser, on doit se taper d'ouvrir le menu, d'aller &#224; &quot;&#233;quipement&quot;, de changer l'&#233;quipement, de relire le message &quot;la porte est ferm&#233;e&quot; et de re-choisir &quot;utiliser objet&quot;. Ca peut devenir un peu &#233;nervant au bout d'un moment, m&#234;me si bon il faut bien aussi am&#233;liorer la dur&#233;e de vie du jeu quoi (je me moque un peu ici : la dur&#233;e de vie ne doit pas &#234;tre am&#233;lior&#233;e en frustrant le joueur). Bref &lt;b&gt;un petit menu en rond &#224; la Sword of Mana qui appara&#238;trait quand on veut utiliser un objet ou une arme serait quand m&#234;me beaucoup plus sympa&lt;/b&gt;, d'autant plus que les ic&#244;nes pour lesdits objets et armes sont tr&#232;s jolies et seraient mises en valeur. A voir si Seb entend ma pri&#232;re. ::p :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img94.imageshack.us/img94/1102/84354950.jpg[/img]
&lt;i&gt;Fous fouloir essayer dynamite ?! Da, da, tr&#233; bon !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px&quot;&gt;Univers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors sur ce point, &lt;b&gt;vraiment un grand bravo &#224; Seb&lt;/b&gt;. C'est encore une fois ce qui fait la vraie diff&#233;rence entre un jeu sympa et un jeu tr&#232;s bon : ici tout est au petits oignons, et le soin apport&#233; aux d&#233;tails donne une exp&#233;rience de jeu vraiment radicalement diff&#233;rente et bien meilleure.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;j&#224;, la premi&#232;re chose qu'on peut noter, c'est que&lt;b&gt; le jeu est graphiquement tr&#232;s all&#233;chant&lt;/b&gt;. Sans &#234;tre sublime,&lt;b&gt; &#231;a change vraiment de tout ce qu'on voit dans le making ces derniers temps&lt;/b&gt;, et tout est tr&#232;s bien fait et joli &#224; regarder, sans compter que le choix des couleurs, assez vives, assure la coh&#233;sion du tout. Bref ce n'est pas A&#235; mais c'est &#224; n'en pas douter joli.
Et puis surtout,&lt;b&gt; le jeu fourmille de d&#233;tails, de petits plus partout&lt;/b&gt;. D&#233;j&#224;&lt;b&gt; la s&#233;quence d'intro est en images, bien faites au demeurant ; puis tous les persos sont anim&#233;s quand ils parlent&lt;/b&gt;, et chacun &#224; sa fa&#231;on de bouger sa bouche. De la m&#234;me fa&#231;on, &lt;b&gt;on peut attaquer tout le monde avec toutes les armes et chaque fois cela donne un r&#233;sultat diff&#233;rent, ce qui est en soi un v&#233;ritable petit chef d'oeuvre et super jouissif pour le joueur. Sur ce point, on peut dire que Seb Luca ne mentait pas en parlant d'un GTA&lt;/b&gt; : vous pouvez tuer &#224; la dynamite chacune de vos victimes, ou les d&#233;capiter au pied de biche et ainsi de suite. L'id&#233;al apr&#232;s une journ&#233;e fatiguante :iii : . Mais les choses vont plus loin :&lt;b&gt; le jeu fourmille de petites images, d'affiches, de d&#233;cors avec lesquels interagir&lt;/b&gt; (dont une publicit&#233; pour la saga audio de Seb Luca, ce qui &#233;tait une tr&#232;s bonne id&#233;e) et tout un tas de petites images marrantes apparaissent, par exemple celles des cibles version dossier top secret, ou les tr&#233;sors dans la terre dans les &#233;gouts, tr&#232;s dr&#244;les.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[img]http://img155.imageshack.us/img155/8382/37040279.jpg[/img]
&lt;i&gt;Tr&#232;s mission:impossible, don't you think ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, apr&#232;s, &lt;b&gt;je passe un peu rapidement sur la musique, dont on sent qu'elle est avant tout l&#224; pour ne pas prendre de place et garder le jeu relativement l&#233;ger&lt;/b&gt;, ce qui est le cas (44Mo, tout-&#224;-fait raisonnable). Elle est donc peu m&#233;morable, et c'est un grand plaisir que de d&#233;couvrir qu'avec f1, on peut la supprimer sans pour autant se priver des voix (enlever BGM/ME, le troisi&#232;me choix), et jouer avec le son qu'on veut dans les oreilles. Mais enfin, ayant jou&#233; avec pour tester le jeu comme il a &#233;t&#233; fait, je n'ai jamais &#233;t&#233; vraiment emb&#234;t&#233; par la musique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quoi dire d'autre, si ce n'est donc que le jeu a aussi quelques petits bonus, comme des accessoires (l'ecstasy faisant voir la vie en rose, par exemple) et qu'un personnage r&#233;agit diff&#233;remment &#224; chacun, ce qui ajoute un peu de fun &#224; l'histoire. Mais c'est la possibilit&#233; d'&#233;triper chacun des personnages du jeu d'une fa&#231;on diff&#233;rente qui donne vraiment envie de rejouer :coco : !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[sep][/sep]
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px&quot;&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, &lt;b&gt;je me suis vraiment beaucoup amus&#233; avec ce jeu&lt;/b&gt;, et j'ai trouv&#233; le concept et la r&#233;alisation tr&#232;s soign&#233;s. Voil&#224; un jeu comme le making n'en voit pas si souvent, &lt;b&gt;vraiment l&#233;ch&#233; sur tous les fronts&lt;/b&gt;. Certains partisans de l'old school devraient regarder un peu de pr&#232;s cet h&#233;ritier du bon vieux point and click : &lt;b&gt;old school ne rime pas avec graphismes laids et syst&#232;mes de base m&#233;chamment basiques mais avec travail tr&#232;s soign&#233; dans tous ses d&#233;tails qui vaut mieux qu'un gros jeu super b&#244; et innovant mais buggu&#233; de partout et pas ergonomique&lt;/b&gt;. Seb Luca je te souhaite le meilleur pour les Alex et franchement je serais &#233;tonn&#233; si tu n'en sortais pas avec quelque chose, vu la qualit&#233; de ton jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;Point positifs&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;-un humour absurde mais pas b&#234;te&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;-interactif (surtout pour tuer ! :coco : )&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;-plein de d&#233;tails et un univers travaill&#233;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF&quot;&gt;-ni trop dur ni trop facile pour moi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000&quot;&gt;Points n&#233;gatifs&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FF0000&quot;&gt;-quelques lenteurs au niveau du menu, parfois un peu emb&#234;tant&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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